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Gothic® 3 hack tool

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Démo de Doom 3 libre d'essai Voyagez sur Mars et combattez des créatures infernales dans cette démo solo du jeu de tir populaire d'Id. Note des éditeurs Note de l'utilisateur Éditeur: Activision Téléchargements: 928, 455 Démo RollerCoaster Tycoon 3 Créez votre propre parc d'attractions et regardez vos manèges sur la Coaster Cam. Atari 618, 656 Démo de Virtual Pool 3 Maîtrisez vos compétences en billard avec cette démo pour Virtual Pool 3. Réciproque 305, 599 Fichier externe Ce logiciel est disponible en téléchargement sur le site de l'éditeur. Démo de Railroad Tycoon 3 Recréez de magnifiques exploits de l'histoire du chemin de fer du monde entier. Take-Two Interactive 202, 875 Démo Resident Evil 3 Nemesis Le jeu d'horreur ultra-excitant de Capcom est de retour avec une toute nouvelle suite d'action zombie shoot-em-up à la série Resident Evil. Capcom Entertainment 793, 509 La démo Incredible Machine 3 Jouez à un jeu de puzzle et d'invention loufoque. Vivendi Universal Games 174, 107 Démo Full Tilt Pinball Windows 95 Pratiquez la magie du flipper dans plusieurs tables 3D. Maxis 147, 698 Démo du Grand Prix 3 Participez à 17 manches de Grand Prix à travers le monde pour l'une des 11 équipes. Hasbro Interactive Email Games 115, 710 Démo SWAT 3 Protégez, servez et utilisez une force mortelle pour maintenir la paix. Sierra Entertainment 113, 553 Photo Story 3 pour Windows Gratuit Traitez vos photos numériques et créez des diaporamas à partager. Microsoft 2, 172, 368.

0 Gothic 3 Torrent Télécharger Scénario Gameplay Difficulté Effets Graphique gothique 3 publié le 13 octobre 2006, publié par JoWooD Productions et développé par Piranha Bytes. Ce jeu d'action solo a été publié pour les jeux PC. Le joueur dans le jeu est censé terminer des quêtes et chasser des monstres et des animaux sauvages pour obtenir des compétences efficaces et une meilleure expérience dans le jeu. Le joueur dans le jeu peut profiter des objectifs en permettant à chaque camp de prendre le contrôle et de prendre le contrôle de la ville. Dans le jeu, le joueur peut avoir une conversation avec d'autres personnages. La nouvelle version du jeu se concentre spécifiquement sur l'action avec des armes et des capacités plus efficaces. Le joueur peut utiliser à la fois une arme et un bouclier. L'histoire ainsi que les missions intéressantes et les graphiques et effets sonores développés en haute résolution excitent encore plus le joueur. Le jeu permet au joueur d'utiliser des cartes pour localiser des emplacements et accomplir des missions. Configuration minimale requise Processeur: Intel Pentium 4 2. 0 GHz ou AMD Athlon 64 3200+ VITESSE DU CPU: 2 GHz RAM: 512 Mo OS: Windows XP CARTE VIDÉO: Carte d'accélérateur matériel 3D requise 100% DirectX 9. 0c compatible 128 Mo avec les derniers pilotes (NVIDIA GeForce PCX 5900. ATI Radeon 9800+ RAM TOTALE VIDÉO: 128 Mo 3D: Oui MATÉRIEL T&L: Oui PIXEL SHADER: 2. 0 VERTEX SHADER: 2. 0 DIRECTX VERSION: 9. 0c CARTE SON: Oui LIBRE ESPACE DISQUE: 4. 6 DVD-ROM GB: DVD-ROM 4X Speed Configuration recommandée Processeur: Intel Pentium D 3. 0 GHz ou AMD Athlon 64 4000+ VITESSE DU CPU: 3 GHz RAM: 1 Go OS: Windows XP CARTE VIDÉO: Carte d'accélérateur matériel 3D requise 100% DirectX 9. 0c compatible 256 Mo avec les derniers pilotes (NVIDIA GeForce 6800 équivalent ou supérieur) TOTAL VIDÉO RAM: 256 Mo 3D: Oui MATÉRIEL T&L: Oui PIXEL SHADER: 2. 6 Go DVD-ROM: 4X Speed ​​DVD-ROM.

Bonne année à tous! D'accord alors. J'ai téléchargé Gothic 3 sur mon nouveau PC Windows 10 et je n'arrive pas à le faire jouer normalement! Je sais que c'est un jeu VRAIMENT ancien mais je peux jouer à Gothic 1 et 2 sans aucun problème / bogue ... Voici les problèmes que j'ai rencontrés: Ne pas pouvoir changer quoi que ce soit dans le menu des options (ex Résolution-Difficulté etc. Ne pas pouvoir bouger lors du démarrage d'un nouveau jeu (la souris et le clavier ne font rien. Ne pas pouvoir sauvegarder le jeu (une erreur apparaîtra lors de la tentative de sauvegarde indiquant que Genome Gaming System a cessé de fonctionner et que le jeu se bloque. Après i installé un correctif communautaire (CP 1. 74) et essayé de l'enregistrer n'a pas planté mais il a dit. Enregistrer impossible pour le moment "Voici les choses que j'ai essayé de le faire jouer en vain: J'ai essayé de réinstaller deux fois mais rien n'a changé. Téléchargement du patch communautaire 1. 74, cela semblait bien fonctionner mais comme je l'ai dit ci-dessus, je ne pouvais toujours pas enregistrer.75 (ce qui, je pense, est le dernier patch pour Gothic 3), mais cela a aggravé les choses car chaque fois que je commençais le jeu, une erreur apparaissait ( ne me souviens pas ce qu'il a dit) et j'ai eu un écran noir pendant 10-15 minutes avant t Le jeu a commencé normalement, mais ENCORE j'ai rencontré tous les problèmes que j'ai écrits auparavant. Je pense que j'ai épuisé toutes les solutions, mais peut-être que quelqu'un d'entre vous sait comment y remédier.

 

 

GOTHIC III: Forsaken Gods, édition améliorée 2. 01 REMARQUE: cette procédure pas à pas a été créée lors de la lecture du version améliorée du jeu 2. 01. Certaines choses qui se produisent font ne se produit pas dans les versions antérieures du jeu. SILDEN: Premier composé intérieur (zone d'Anog. Le héros se réveille dans une pièce. Anog est à côté de lui. Il est le chef du village. Il donne un aperçu de la situation et attribue la première quête: Obtenez 5 lettres de recommandation des villageois. Puis Anog quitte le pièce. CONSEIL: dans la version de jeu 2. 01, placez un coffre à la un clic gauche, puis l'ouvrir et prendre les articles, lorsque votre la compétence de verrouillage est suffisamment élevée, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton droit de la souris et prendre automatiquement tout de la poitrine. Si c'est un rouge verrouiller la poitrine, vous devez faire un clic gauche. Ramassez tout ce que vous pouvez trouver dans la pièce, en particulier l'épée et 3 packs d'armes. Verrouillez et récupérez les 3 coffres. Équipez le héros avec l'épée et la bague que vous avez trouvées dans le coffres. Armures, amulettes, armes. Comme vous pouvez tellement voler et piller, l'argent n'est pas un gros problème dans le jeu. N'oubliez pas qui vend les meilleurs articles et achetez-les lorsque vous êtes suffisamment en forme pour les utiliser. CONSEIL: Si vous prévoyez d'utiliser la console de triche, si vous voulez y, vous devez appuyer sur z sur le clavier américain. Si vous voulez z, appuyez sur y sur le clavier U. Voir la fin de cette procédure pas à pas pour plus d'informations sur l'activation de la console de triche. Si vous voulez un _ maintenez Shift et appuyez sur. Si vous voulez un maintenez la touche Maj enfoncée et appuyez sur. je. e. ses BIG TIP: La meilleure façon et précise d'entrer des tricheurs; avant même de commencer le jeu, créez un fichier texte et tapez tout les commandes souhaitées, puis enregistrez le fichier. Ensuite, démarrez le jeu, AltTab sur le bureau, ouvrez le fichier texte et mettez en surbrillance le trichez, puis copiez-le. AltTab retour dans le jeu, ouvrez la console de triche et collez la triche et appuyez sur Entrée. GRANDE TRICHE! Plusieurs fois dans cette procédure pas à pas, vous serez escorter un individu ou un groupe d'individus jusqu'à un certain ville. Avant de commencer le voyage, dans la plupart des cas, vous peut éviter les rencontres avec les ennemis et les animaux en faisant vous invisible; invisibilitz sur un clavier U., puis juste marcher sur les ennemis passés. Assurez-vous simplement que vos abonnés sont près de vous. Descendez les marches extérieures et tournez à droite. Il y a un sanctuaire Innos (sera utile pour augmenter la vie, mana, endurance et apprenez de nouveaux sorts en utilisant votre points d'apprentissage. Parlez à Gerbrand (goto BlackSmith) le forgeron, pour obtenir des informations sur la situation. Il peut vous entraîner, y compris l’affûtage des épées, et il est un Commerçant. Vous pouvez piller sa maison (il est plus sûr de devenir invisible avant d’essayer) s’il n’est pas à l’intérieur, y compris arme Krush Splitter. Mais vous risquez d'être vu et il attaques. Ensuite, vous devrez recommencer. Devant le forgeron se trouve la maison d'Anog. Lisez le livre sur le étagère pour la connaissance des ancêtres. Si Anog n'est pas là, vous pouvez piller la maison, y compris le coffre lourd et un coffre normal (pour la poitrine lourde, vous devez revenir après avoir a appris la compétence lock pick II. Deuxième composé intérieur. En passant par l'intérieur portail composé, allez à l'intérieur de la maison avec 2 roues au-dessus du entrée principale. A l'intérieur, vous pouvez trouver un coffre et de la nourriture une brouette et sur des étagères. Quitter la maison. Près / dans la maison face à vous, il y a Kunz (goto Kunz. Outre le commerce d'armes, il cherche "L'auberge. A l'intérieur de la maison avec des crânes sur la porte, il est un livre de stand offrant un bonus d'alchimie. Il y a un vieux poitrine. À l'intérieur / près de la maison en dessous de Kunz, vous trouvez Nisin (goto Nisin. Il explique que son moral était très bas mais il est se sentir bien depuis hier soir. Plus tard, vous comprendrez que Kunz et Nisin faisaient référence à Isabelle, la L'épouse de l'aubergiste. Nisin vend des potions et des recettes qui ne sont pas très bien, car vous ne manquerez jamais de ces potions dans le Jeu. Troisième composé intérieur (zone Inn. En descendant plus bas, vous entrez dans un troisième composé intérieur qui est plus grand que les deux premiers. La première maison NW contient rien d'interessant. La prochaine maison au sud a un grand coffre. Si quelqu'un est à l'extérieur, il vous verra probablement, ÉCONOMISEZ, puis faufiler et voler. Ensuite, juste à l'ouest, il y a une auberge. Près de un commerçant a des objets protecteurs et magiques. A proximité, Isabelle (goto Antons_wife) refuse de parler à ce temps. Elle n'est habituellement ici que pendant la journée. À l'intérieur de l'auberge, Anton (goto Anton) parle de toutes les options toujours meilleures, il a besoin votre aide pour percevoir le loyer de Barnabas. Il y a aussi un marchande. Ne dérangez rien ici à l'auberge. Dehors, montez les marches, du côté de l'auberge, jusqu'au deuxième sol. Il y a de la nourriture sur la table. Sur le terrain derrière l'auberge, Tahbert (Silden_Shepherd_02) garde la les vaches mais ne parleront pas pour le moment. Juste au sud de l'auberge se trouve le laboratoire de Cornelius (goto Cornelius. Il se croit être un alchimiste. Parlez toujours en haut option. Il vous donnera une quête. Vous pouvez faufiler / piller sa poitrine. En allant plus à l'ouest, après les campeurs, il y a un entrepôt. Dehors, deux chasseurs ne parleront pas. Il y a aussi un Commerçant. À l'intérieur de l'entrepôt, il y a un coffre en métal. Par la porte est un Paquet d'armes. Dehors, en haut des marches sur le côté, un paquet d'armes dans l'embrasure de la porte. Dehors, ne ramasse pas toute chapelure. Plus tard, ils vous mèneront à un PNJ de quête. Quatrième enceinte intérieure (fosse de combat et cabanes de pêcheurs. Retour à l'est vers le composé intérieur de Kunz, au centre feu de camp, allez SW et entrez dans le quatrième composé intérieur. le la fosse de combat est un bon endroit pour acquérir de la force, mais vous ne le ferez pas tout combat là-bas jusqu'à bien plus tard. Pour l'instant, dans la fosse, il y a 2 tunnels latéraux où un coffre en métal, un paquet d'armes, de la nourriture et une grande épée peut être trouvée. Meryl (goto Meryl) affûtant son arme près du combat pit, donne une quête. À l'ouest de la meule, côté lac, il y a une cabane avec un coffre pour se faufiler / piller. Le prochain pêcheur hut, des oiseaux sur le toit, est Oelk (goto Oswald. Il a besoin ton aide. Il y a un coffre à faufiler / piller. Un petit cabanon au le sud dispose de plusieurs outils. La prochaine cabane, juste à l'est, est la Pêcheur, parlez. L'intérieur est un coffre à faufiler / piller. Juste à l'est, Jurgen (goto Silden_Shepherd_01) vous donne une quête, choisissez la deuxième option "je le dis aujourd'hui. A l'intérieur de la maison, près de Jurgen, il y a un commerçant vendant la magie. NE PAS piller la poitrine. La cabane suivante est Barnabas ( goto Barnabas. NE lui parlez pas pour le moment. QUÊTES. Les 5 lettres de recommandation pour Anog. Anog vous avait demandé de recueillir des lettres de recommandation, à au moins 5. Il est possible d'obtenir les 7 lettres: Cornelius, Jurgen, Meryl, Dylan, Boris, Oelk et Anton. Ce sera fait prochainement. CONSEIL: assurez-vous d'avoir obtenu toutes les quêtes avant de 5 lettres de recommandation, sinon 6 et 7 ne sont plus disponible (vous pourriez manquer celui de Boris à Geldern), vous être guidé à celui-ci sous peu. Cornelius (goto Cornelius) veut 5 orties de feu (1 lettre de recommandation. Les orties sont prises à partir du estomacs de charognards. Acceptez cette quête. Sortez le deuxième porte NW. En avant et légèrement à gauche sont les charognards. Tuez-les pour la viande et 5 orties non digérées. Dans d'autres régions, les charognards ont des œufs. Sur place, il y a un flamboyant. Retour à l'est aux pierres dressées est un téléport Pierre. MISSION LATÉRALE: Si vous ne trichez pas avec la commande de Dieu, attendez que vous soyez très fort. Oubliant la première porte NW de Silden, en tournant à droite, vous verrez une courte passerelle. Traverser la pont de pied, dirigez-vous directement vers le nord-est jusqu'au deuxième tas de bois, puis vers le nord jusqu'à un camp rebelle. Continuez ENE à gauche de la grand rocher debout vers un autre camp, puis NE vers un troisième camp et traverser un pont piéton vers un grand camp rebelle où tout le monde est hostile envers vous. Beaucoup de combats et plusieurs coffres. Apportez les orties à Cornelius en face de l'auberge. Vous obtenez un lettre de recommandation. Il vous apprendra l'alchimie, y compris faire des potions permanentes. Éliminer les vaches de Tahbert (1 lettre de recommandation. Jurgen, le berger, craint que Tahbert ne prenne son profit loin. Il soupçonne l'utilisation de la magie pour donner du bien apparence à la mauvaise viande. Il vous demande de tuer les vaches de Tahbert. J'accepte. Si vous voulez tuer les vaches (en fait, toutes ne sont pas nécessaire, tuez-les jusqu'à ce que vous obteniez un message à l'écran. Vous pouvez le faire de deux manières de base, utilisez le kill cheat sur chaque nom de la vache (même en plein jour) ou attendre tard le soir Tahbert est endormi. Lorsque vous tuez une vache, de préférence avec un s'incliner en se cachant donc personne ne vous voit, espérons-le, les vaches s'enfuira en dehors de la ville. S'ils sont assez loin dehors, personne ne devrait vous voir les tuer. Meryl veut une amulette (donne 2 lettres de recommandation, l'un vient de Dylan. CONSEIL: utilisez les pierres de téléportation Silden et Geldern lorsque vous avoir les deux, pour voyager entre les 2 villes. Meryl, le voleur et marchand, a été invité par Anog à battre des orques, mais ils deviennent plus forts et il a besoin une amulette pour les vaincre. Il vous demande de récupérer l'amulette Dylan à Geldern. Sortez par la sortie NW et à droite se trouve cercle de pierre, prenez la pierre de téléportation si ce n'est déjà fait. Revenir à l'intérieur Silden, allez dans l'entrepôt à l'ouest de l'auberge. Sortez à l'ouest sortez, ne ramassez pas le pain que vous voyez. Ils sont pour plus tard quête. Traversez le long pont, avancez vers le vert clair arbre, et ours légèrement à gauche à travers un tunnel sombre avec charognards et loups. Maintenant au lieu d'aller à Geldern en ce moment, vous devriez aller à Montera et prendre un téléport pierre, pour faciliter une quête ultérieure. Continuez et juste après un bison, ne leur faites pas de mal. Restez à gauche et continuez la route un long chemin vers Trelis, en suivant les panneaux. Quelques bestioles le long du chemin. Chez Trelis, passer par l'entrée à droite du petit pont. Allez à gauche de la grande porte et descendez dans le cave. Obtenez la pierre de téléportation. De retour à l'extérieur, allez à gauche et par la même entrée SE. Descendez à travers les petites arches pont. Restez à gauche et sortez par la porte SE. Continuez la route plein est jusqu'à Montera, en suivant les panneaux. Combattez quelques Schrats, puis vous arrivez dans une ancienne ferme sur la gauche côté. Tuez toute opposition et fouillez la ferme. Derrière la sanctuaire, il y a un coffre sans nom que vous pouvez ouvrir. Tête due au nord le long de la falaise et de l'eau. Vous finissez par venir une grotte sur votre droite. Vous feriez mieux d'attendre plus tard pour cette grotte, ou de passer en mode dieu sur. ÉCONOMISEZ avant d'entrer. Parfois, le jeu plante à un certain endroit dans la grotte. Il y a beaucoup de squelettes et coffres. Un tunnel est sombre, vous aurez donc besoin d'une forme de lumière. Une fois que vous en avez assez de la grotte, sortez et dirigez-vous à gauche le long de la falaise jusqu'à la ferme abandonnée. Sur le route, continuez plein est vers une tour. Restez à gauche et finalement entrer à Montera. Montez les marches, allez à gauche après un puits boîte à un grand bâtiment en pierre. Là-bas, prenez seulement le téléport pierre. Il y a un autre système de grottes infesté de squelettes, quelque peu à l'ouest de Montera. La façon la plus simple est de tricher: d'abord deviens invisible; invisibilitz est ensuite passé à Out_Skeleton_Bow. Une fois que vous aurez peut-être survécu à celui-là, redevenez visible; invisibilitz, puis téléportez-vous à Silden. Encore une fois à travers le long pont devant l'entrepôt. Allez vers l'arbre vert clair et à gauche dans l'obscurité tunnel. Juste après le bison inoffensif, allez à droite au Geldern signe. À Geldern, vous entrez par la porte nord. Ne parlez à personne. Avancez jusqu'à la broche de torréfaction et allez à droite. Trouvez et parlez à un Dylan effrayé (allez à Eberhard. Il vous demande d'arrêter Meryl d'envoyer des voleurs contre lui. Acceptez l'accord. À la porte sud, consultez le trésor sous la principale bâtiment à droite de la porte. Maintenant, sortez par la porte sud de Geldern, un peu vers le SW est un téléporter la pierre sur un rocher près d'un coffre. A proximité se trouve Boris. Parler à lui et dites-lui que vous chasserez le bison pour lui. Suivre la route sud direction Trelis. Traversez un pont, puis à gauche vous verrez le Crazy Bison. Tuez-les pour l'écran message, et prendre leur viande. En retournant vers le nord, rôtissez le viande au camp Orc. Retour à Boris pour son lettre de recommandation. Téléportez-vous à Silden et parlez à Meryl (goto Meryl) et il accepte si vous pouvez obtenir l'amulette. Téléportation vers Geldern et de nouveau parler à Dylan (goto Eberhard) pour la lettre de recommandation et l'amulette. Retournez à Silden, remettre l'amulette à Meryl pour sa lettre de recommandation. il est un commerçant avec des crochets et enseigne des compétences de voleur. CONSEIL: Dès que possible, après avoir acquis le "apprentissage plus rapide compétence, dépensez 20 + 5 LP pour augmenter votre capacité de voleur et apprendre "choisir des serrures difficiles" crocheter II. Cela vous permet d'ouvrir presque tous les coffres. Pour le très petit nombre restant (principalement les grands coffres), vous pouvez utiliser les parchemins vous collecterez en pillant. Aidez Oelk à arrêter le bruit des mouettes (1 lettre de recommandation. Dans une cabane de pêcheur, Oelk (goto Oswald) est en colère parce que, du jour au lendemain, quelqu'un met de la chapelure sur son toit. Mouettes venez manger les miettes et faire un bruit affreux. Accepter Aidez-moi. goto Crazy_Birdman) Suivez les miettes de pain, passez l'entrepôt et traversez long pont SW. Avancez vers l'arbre vert et à droite entre les rochers. Vous arrivez à un Bird-Man fou. Parlez et battez lui ou donner 500 pièces d'or. Pillez ses 5 coffres. De l'Oiseau-Homme, allez au nord-ouest à travers les arbres, tuez 3 loups et pillez un métal poitrine, et une poitrine normale. Juste en montée à l'ouest, il y a une enceinte en bois autour d'un entrée de la mine. A l'extérieur, 3 coffres. Dans la mine il y a un un couple de Ripper Beasts, une pioche, un coffre en métal, une amulette, et 4 veines d'or à exploiter. Faire rapport à Oelk (goto Oswald) pour ta lettre. Barnabas n'a pas payé Anton. À l'intérieur de l'auberge, Anton se plaint que Barnabas n'a pas payé pour sa chambre et il a passé un bon moment avec sa femme. Accepter ses quêtes. Barnabas est près du feu de camp à l'extrémité est de Silden dans le section des pêcheurs. Il vous proposera de prendre son parti, mais N'ACCEPTEZ PAS son offre. Dites-lui "Assez parlé! J'ai décidé. Renversez-le, quand il se réveille, parlez à nouveau pour obtenir l'or. Retournez à l'auberge et faites votre rapport à Anton pour obtenir Allez chercher Inog à Geldern. Retournez voir Anog (goto ep_Anog) et donnez-lui 5 lettres de recommendation. Vous recevez une nouvelle quête à apporter son frère Inog de Geldern. Téléportez-vous à Geldern, vous arriver juste devant la porte. Avant d'entrer, il y a souvent mission secondaire négligée. ÉCONOMISEZ ici! À l'ouest de Geldern, près du mur, se trouve un petit camp avec 3 énormes Ogres et un coffre ou deux. SW du camp et jusqu'à un le remblai est une zone entourée de planches de bois. Certains coffres à l'extérieur. À l'intérieur de la grotte se trouvent de nombreux bandits et un bandit chef. Il y a plusieurs coffres, or, soufre et veines de minerai à mien. Sortez de la grotte et dirigez-vous vers l'ouest jusqu'à la porte de Geldern et entrer. Trouvez Inog dans le bâtiment principal du château (goto ep_Inog. Avant de revenir avec vous, il vous donne 4 quêtes: collecter taxes, détruisez un camp Orc, protégez une caravane et découvrez ce qui est arrivé à son espion, en savoir plus sur Clovis, ne manquez aucun options de dialogue. Ces quêtes se feront plus tard. Retourner à Silden. * D'ici à la fin de cette procédure pas à pas, vous ne serez pas guidé pour explorer et trouver des articles, etc. Vous pouvez explorer pour voir ce qui se trouve autour. Se battre dans la fosse. Près de la meule, Meryl va vous arrêter et vous obtenez son impôt. A proximité, demandez à Obert (goto Silden_ArenaGuy) de vous laisser duel dans la fosse. Parlez-lui après chaque combat et attendez chacun adversaire de se réveiller avant de parler à nouveau à Obert. Ramasser leurs armes et les voler avant de se réveiller. parfois Obert entre dans la maison juste à l'ouest de la meule. Amenez la femme d'Anton à Anog. Cette quête n'est disponible qu'une fois qu'Inog a donné ses 4 quêtes dans Geldern. Parlez à Anog jusqu'à ce qu'il dise qu'Anton est suspecté aider les Orcs. Vous devez parler à Isabelle (goto Antons_Wife) parfois, elle est devant un feu de camp devant le Inn et l'amenez à Anog pour l'interroger. Anog dit toujours d'abord "Où est mon frère" lui parler encore. Il vous dit de revenir plus tard. Allez à l'auberge, parlez à Anton, puis percevoir sa taxe. Allez dans la cabane de Cornelius, en devant l'auberge, et récupérez sa taxe. De la fosse de combat, au extrémité est du camp, parlez à Barnabas, assommez-le, quand il se réveille, reparle pour percevoir sa taxe. Retournez voir Anog. Il confirme le soupçon et vous êtes nécessaire pour tuer Anton. Retournez à l'auberge et économisez. Vous devez effectuer un coup mortel; après avoir frappé quelqu'un dehors, avec leur nom affiché, maintenez enfoncé le bouton droit de la souris et maintenez le bouton gauche enfoncé en même temps pour faire face à la fatalité coup. Parlez à Anton, dites "Anton, je suis retourné sur cette terre. l'assommer et faire le coup mortel. Si vous accidentellement frapper tous les citoyens, ils attaquent, vous devez simplement éliminer tout attaquants. Faites votre rapport à Anog, il vous demande d'escorter Isabelle retour. Parlez-lui et elle vous devance. Une fois qu'elle s'arrête, lui parler. Prenez soin des 2 quêtes secondaires à Geldern. 1. La famille veut que le joueur bat le mineur. Parlez à l'homme nommé Père (goto GeldernFamily_Father) dans ou près de sa maison au-dessus de l'arène de combat. Passer devant le forgeron et approcher le chef mineur voisin pour démarrer un bats toi. Assommez-le et ses amis. Ne laissez aucun d'entre eux une façon. Attention à ne frapper aucun citoyen, sinon vous devrez frapper les sortir aussi. Parlez à nouveau au Père. 2. Combats d'arène. Combattez le novice dans l'arène. Trouvez Derex dans l'arène ci-dessous pour demander un combat. Entrer le l'arène et éliminer le premier adversaire. Prenez son arme et lui voler avant qu'il ne se réveille. Attendez qu'il quitte l'arène. Parlez à Derex pour le deuxième combat. Entrez dans l'arène et assommer, prendre l'arme et voler avant qu'il ne se réveille. Attendez jusqu'à ce qu'il quitte l'arène. Parlez à Derex pour le combat final. Entrez dans l'arène et assommez-vous, prenez l'arme et volez-le avant qu'il ne se réveille. Allez au NE fin de la ville, trouver Dylan et récupérer son impôt. Parlez à Derex pour récupérer. Continuez maintenant les 4 quêtes d'Inog. 1. Détruisez le camp Orc le plus proche de Geldern. Quittez Geldern par la porte sud et récupérez les taxes Boris. Sur la route jusqu'à ce que vous trouviez le camp Orc sur votre droite. Ils pourraient combattre certains animaux, alors commencez à utiliser vous vous inclinez sur les Orcs pendant qu'ils sont occupés. Si nécessaire, les ramener au nord à Boris pour son aide. Rappelez-vous, tout Orc que vous assommez, vous devez faire le coup mortel sur eux avant qu'ils ne se réveillent. Quand le dernier Orc est mort, entrez dans Geldern et faites votre rapport à Inog. 2. Trouvez l'espion manquant. L'espion est à Trelis, alors téléportez-vous là-bas. REMARQUE: après l'avoir libéré, vous devrez l'escorter jusqu'à Geldern. Assurez-vous que la route Trelis à Geldern n'a pas ennemis. Dans la partie orientale du grand complexe Orc, si vous passez l'arène de combat dans la mauvaise direction, Steiner ( Trelis_ArenaGuy) le patron de l'arène ne vous laissera pas passer. Parler à lui pour les combats d'arène. Obtenez les 3 combats, assommant, prenant armes et vol avant chaque réveil. Attendez chacun un pour quitter le ring avant de se battre, parler à Steiner après chaque combat. L'un de vos adversaires était Lewis (Trelis_ArenaWarrior. C'est un entraîneur. Maintenant pour Clovis le prisonnier: de l'arène, allez un peu SW pour trouver la maison gardée où Clovis est détenu prisonnier. Montez au centre où le garde vous défie. Après un peu de conversation, soudoyez le garde. Allez à l'intérieur et amenez Clovis à te suivre. Tout droit NE, tourner à gauche et encore à gauche pour traversez le pont voûté. Puis à droite et au nord et allez à gauche devant un autre pont. Dirigez-vous vers l'ouest après le temple et Porte NW. Dirigez-vous plein nord sur la route de Geldern. Parler avec Inog. 3. Obtenez au moins 1 000 taxes et payez Anog (peut-être avez-vous déjà tous collectés. Obtenez des impôts de deux personnes à Geldern, Dylan à l'ouest côté de la ville, et Boris juste à la sortie sud. À Silden, Anton à l'auberge était le premier, ce qui laisse Meryl dans le zone de pêche aux pierres à aiguiser près de la fosse de combat, Barnabas est plus loin à l'extrémité est près d'un coup de feu de camp le sortir à nouveau et récupérer quand il se réveille, et Cornelius dans son laboratoire juste au sud de l'auberge. Allez parler à Anog pour remettre toutes les taxes. Téléportez-vous à Geldern et parlez avec 4. Faites votre rapport aux marchands et accompagnez-les. Après vous être assuré que la route entre Geldern et Silden est libre d'adversaires, parlez à Hamlar dans la maison à l'ouest de Porte sud de Geldern. Commencez à suivre Hamlar pendant qu'il court à Silden. Lorsque vous approchez du point où la route tourne au nord, vous serez pris en embuscade par des Orques. Laissez-les commencer à se battre les commerçants, puis les a frappés avec des attaques à distance. Après avoir suivi Hamlar à travers la grotte près de Silden, il s'arrête. Parlez-lui et il continuera seul. Maintenant faire rapport à Inog à Geldern. Enfin, vous devrez faire 2 missions traitant d'un mage noir. 1. Obtenez des informations sur le Black Mage. Parlez à Clovis, dans une pièce latérale, juste à l'extérieur de la chambre d'Inog. Aller à Trelis et regardez autour du château pour les 3 Orcs nommés. Garan (Trelis_Orc_Boss_01) monte la garde à côté du grand maison qui est le long du côté sud du château. Approchez-vous de lui pour obtenir des informations sur le Black Mage. Sylvester et Nicholas gardent les portes et les petits des ponts. Rudolph est probablement dans ou près de la maison d'Ogit. Parler à tous autant de fois que vous le pouvez. Retournez ensuite à Geldern et rapportez ce que vous avez appris à Inog. 2. Traitez avec le Black Mage. Retournez à Trelis. Maintenant, économisez. Ici, vous avez 2 choix. A. Trouvez que le Black Mage est dans la maison où Garan est garde. Parlez au Mage pour le rendre hostile, puis rapidement déclencher une rafale constante de coups sur lui pour qu'il ne puisse pas vous frapper avec ses attaques magiques ou se soigner. Quand il descend, faire rapidement le coup mortel. Vous devrez alors probablement assommer Garan, plus peut-être un mercenaire d'élite. Si vous voulez un combat plus facile, utilisez le lit dans la maison de Thorus dormir jusqu'à minuit, puis aller à la porte et regarder le mage noir jusqu'à ce qu'il s'éloigne. Suivez-le dans la grotte il dort. Après s'être couché, courir vers lui et attaquer bon et rapide, ou restez en arrière et Fireball lui. Après sa mort, par l'une ou l'autre méthode, retournez à Geldern et parlez à Inog. Il va commencer à vous suivre. Sortez du nord de Geldern porte, puis parlez au Mystic Wanderer pour obtenir le "Mystic La quête des pièces d'armure recherchée par Wanderer. Vous le ferez plus tard. Continuez jusqu'à ce que vous rencontriez une meute de loups près de l'endroit où le la route tourne vers le nord. Aide Inog à les tuer. Maintenant, finissez de l'escorter jusqu'à Silden. Après votre arrivée, parlez à Anog deux ou trois fois. Les pièces d'armure recherchées par Mystic Wanderer. Vous devriez terminer cette mission pour obtenir de l'XP et une armure unique costume, avant d'essayer de trouver Gorn. Il y a trois pièces qui le Mystic Wanderer veut. REMARQUE: il existe un élément d'aspect différent également appelé "pièce vagabonde" dans un coffre à Vengard, mais elle n'a rien à faire avec cette mission. Aussi à Vengard, il y a un téléport pierre, couchée à côté du sanctuaire dans le temple. Wanderer Piece Locations: dans l'édition améliorée 2. 01 ils sont étiqueté "métal rare. Assurez-vous de les obtenir dans l'ordre répertoriés, 1, 3, puis 2. 1 * À Silden à l'entrepôt, à l'ouest de l'auberge, traversez la long pont, suivre la route vers l'arbre vert, aller légèrement à gauche à travers le tunnel sombre. Continuez sur la route, juste après le Bison inoffensif, trouvez le panneau de signalisation de Geldern sur la droite, tournez à droite et continuez vers l'ouest jusqu'à un Ironstim sur la droite. Entrer le mien. Dans la première salle se trouvent 3 énormes Minecrawlers à tuer. Sur la table est le package "Rare metal" (goto Mystic_Wanderer_piece_01. Dans la deuxième chambre est un Tablette en pierre ancienne sur un gros rocher. Trouvez-le dans l'inventaire, cliquez sur pour les connaissances anciennes. 3 * Okara: il y a une pierre de téléportation à gauche de l'entrée. Entrer le mien, descendre le tunnel très brièvement, accrocher fortement à gauche et en amont de la chambre où se trouve le Mage d'Eau. Obtenir le package sur une petite table (goto Mystic_Wanderer_piece_03. Lisez des livres et 3 tablettes de pierre. Dans la mine sont des veines choisir. Dans la mine, plus de livres et de coffres. 2 * Trelis: Depuis l'enceinte supérieure, sortir par la sortie SE, en traversant le pont voûté, sortez par la porte SE. Monter jusqu'à le temple abandonné. À gauche du vieux temple, montez à NE, NE PARLEZ PAS au Mystic Wanderer s'il est là. Entrez dans la grotte dans la salle des mini-robots (goto Mystic_Wanderer_piece_02) sur une table. Ramasser également Calice de Kalom pour une autre quête. Assurez-vous que le package numéro 2 est le dernier que vous trouvez. Maintenant que vous disposez des trois packages "Rare metal", vérifiez inventaire pour vous assurer. Le vagabond mystique devrait être traîner à l'extérieur de la grotte. Sinon, cochez les 2 autres entrées de grotte. Dites-lui "je les ai" et vous obtenez de gros XP et un unique ensemble d'armure appelé "End Game Armor" qui comprend un casque (donnez GFG_End_Game_Armor_01. Équipez la nouvelle armure. Il y a 3 coffres à proximité. Uphill to SE est une grotte avec 2 coffres. Si les choses tournent mal, avant de terminer la transaction, vous devrez tricher pour le trouver; goto Mystic_wonderer À l'ouest de Trelis se trouve Nemora. Combattez quelques orques à l'entrée. A droite de l'entrée, monter vers les os. Directement en bas des os est un coffre contenant une pierre de téléportation. Tournez à droite, dirigez-vous vers l'ouest, faites attention pour les 2 Ripper Beasts. Descendez à gauche vers quelques orques. Sur la plate-forme, un autre Orc. Sur une caisse sur le le tas de bois est une autre pierre de téléportation. Trouver des missions Gorn. Après avoir escorté Inog, parlez à Anog pour obtenir une quête sur arrêt des raids sur les caravanes. Aller au château supérieur de Trelis cour et trouver Thorus dans ou près de sa maison dans le nord-ouest coin. Parlez-lui de gros points de réputation XP et Silden. Il donnera une quête concernant Osch. Et un autre sur régiments pour Kan. Missions d'Osch. Osch est près du coin NE de la cour du château. Parler à lui. Fournissez au camp des potions et des armes. Kosar est dans le grand camp Orc qui est entre Montera et Gotha. Vous pouvez vous rendre directement à Kosar pour livrer la marchandise XP, mais ce n'est pas la meilleure façon. Téléportation à Montera. De la porte ouest, descendez la route qui mène NE. Vous verrez un orque nommé Viet. Parlez-lui de obtenir la mission "Thorus veut inspecter les armes et des potions. Allez voir Thorus à Trelis. Il donne immédiatement une nouvelle quête, si pas déjà. "Kan a besoin de plus d'Orques", vous le ferez plus tard. Laisser Thorus inspecte les armes. Téléportation vers Montera et dirigez-vous vers le nord-est en passant devant le Viet. Livrer la marchandise à Kosar (goto Kosar) debout près de la route. Continuez sur sur la route, après les paladins, à la tour en spirale juste à l'extérieur Gotha. Au rez-de-chaussée de la tour se trouve un coffre avec une téléportation Montez à Gotha et entrez dans le forgeron abandonné magasinez sur la droite et obtenez une autre pierre de téléportation, il y a 2 coffres. Téléportez-vous maintenant à Montera. Missions secondaires à Montera. Vente de potion. De la porte ouest de Montera, allez à la ferme juste au nord-ouest la route. Vikram est dans la cabane la plus à l'ouest de la ferme zone (goto Montera_MadAlchemist. Parlez-lui, il veut de vendre une potion à Gorn à Gotha ou à Thorus à Trelis, dites-lui "Très bien. Je vais partir. Allez directement à Thorus qui donne une mission sur le régiment de Kan, si ce n'est déjà fait. Vous le ferez plus tard. Terminez de parler de tout. Racontant à Thorus la potion de l'alchimiste, il jure de faire tuer Vikram. Retournez à Vikram et obtenez une formation. Battez le chaman orque. Montez les premiers pas dans Montera, puis au bout SE, descendez à travers la petite porte voûtée dans le mur. Continuer vers le sud jusqu'à la route principale. Allez à gauche, SE au-delà de l'éclat grotte, et continuer la route, tuant tous les ennemis, jusqu'à ce que vous approchez-vous d'un camp d'Orques Renégats. Cueillez toutes les plantes de mana avant d'arriver. Parlez à l'Orc (goto ShamanOrc1) qui vous donnera une mission. Dans la grotte se trouvent 2 Shadowbeasts et 2 grands lézards. Retournez à Montera, approchez-vous du chaman vêtu de blanc Thomosch (Orc_Shaman_Boss) dans la zone proche de l'ouest porte et parler, dites-lui "Hmm. Très bien. Acceptez son accord pour obtenir "l’offre du chaman acceptée par le joueur de ramener son Mission des Orcs. Retournez à l'Orc missionnaire (goto ShamanOrc1) tuant tous les ennemis en cours de route, et parlez-lui pour obtenir les 4 d'entre eux pour vous suivre plein nord vers Montera, en remontant le court chemin sud et à travers la petite porte voûtée. Marchez vers le chaman vêtu de blanc et attendez que les orques arrête de te suivre. Parlez au chaman pour obtenir le chaman Collier d'artefact. Revenons maintenant à la mission principale. Faites votre rapport à Osch dans le cour supérieure de Trelis. Récupérez l'ancien artefact dans les grottes du mini-robot. Vous avez peut-être déjà récupéré l'appareil Cor Kalom dans l'une des grottes de la pièce vagabonde. Dites-lui "C'est fait" pour donnez-le à Osch. MISSIONS DE KAN. Emmenez le régiment à Kan. Thorus vous a confié cette mission après avoir terminé "Demandez Thorus pour arrêter les raids sur Geldern. Regardez dans le grand double maison gardée près d'Osch pour trouver Ogit et Erhag. Parler à chacun pour qu'ils vous suivent. Lève-toi sur le château mur ouest, trouvez Urbanus et faites-le suivre. parfois Urbanus est ailleurs dans la cour. Avec les trois d'entre eux qui suivent, sortez par la porte SE de la cour, petit pont courbe, et par la porte SE. Continuez la route à travers de nombreux Schrats. Continuez à monter vers l'est. Continuer la route à gauche d'une ancienne tour et à Montera. Montez dans la cour du château et entrez dans le bâtiment principal. Parlez à Kan pour livrer les abonnés. Emmenez le prisonnier à Gabriel. Parlez à nouveau à Kan pour obtenir la mission Gabriel. Attendez Galin (version 2. 01) pour entrer, puis lui parler pour l'amener à te suivre. Il veut que tu l'emmènes d'abord à sa femme, dis lui "D'accord, nous trouverons. La femme est à Gotha. Sortez Montera à la porte ouest, puis tournez NE et suivez la route jusqu'à ce que vous atteigniez l'immense camp rebelle de Gotha. Visitez d'abord le épouse de prisonnier, allez à la tour sinueuse. Tournez vers le nord et ramassez tous les sacs de blé près de la tour. Continuez jusqu'à la première maison à gauche et parlez au prisonnier Galin. Parlez ensuite à la femme. Parlez à Galin. Donnez du blé à la femme. Donnez de l'or à la femme. Galin parle d'une épée spéciale. Parlez à Galin et emmenez-le. Descendez à Gabriel dans le petit camp en face de la tour. Parlez-lui pour livrer Galin. Gabriel décline l'offre de trêve et renvoie de l'or en retour pour le prisonnier. Vous avez maintenant la clé de Galin à sa poitrine dans un Troll cave SW le long de la route de la porte ouest de Montera. Vous le ferez plus tard. Maintenant, faites des missions secondaires à Gotha. Dans la grande fosse engloutie, parlez à Ulva (ep_MourningLady) lui dire "Ce serait un honneur. d'accepter une mission pour trouver ses maris chérissent. Descendez à la tour sinueuse, tournez droit au camp rebelle. Trouvez Lennard à l'extrémité ouest de la camp (goto Lennard) et lui parler de la mort d'Ulva mari. Le trésor est près d'un pont près de Faring. Allez à l'extrémité est du camp rebelle, puis continuez le long de la route vers Faring. Lorsque vous approchez d'une cascade et des sangliers, regardez près d'eux pour la Deuil ' Poitrine. Videz-le. Parlez droit devant le Voleur (goto Faring_Thief_01) au petit camp à côté de la route. Parler pour lui, choisissez la dernière option "Très bien, je l'accepterai tâche. Pour obtenir les informations qu'il souhaite, vous devez parler à marchands nommés spéciaux dans diverses villes. Après cela, retournez voir le Voleur et parlez-lui des marchands. Maintenant pour une pierre de téléportation à Vengard. Continuez sur la route de Vengard. Traversez le long pont de bois et entrez dans Vengard. Aller tout droit à un feu de camp, puis à gauche et continuer en montée jusqu'à la Temple. À l'intérieur, près du grand sanctuaire, se trouve une pierre de téléportation. Retour à Ulva à Gotha dans la fosse profonde (goto ep_MourningLady) et remettez le trésor. Hunter dit au joueur de tuer la bête. Dans un petit camp clos, un peu à l'ouest de Gotha. À y aller, aller à l'ouest à travers le camp rebelle et sortir par la principale porte. Tournez à droite et suivez le flanc d'une falaise dans le bon sens. Droite après avoir accepté d'aider Rollan (ep_Gotha_Mage_02) à les versions du jeu ont trois gros lézards qui apparaissent. Rester en arrière si vous en avez besoin en les combattant, mais ne les laissez pas tuer Rollan. Dans la version de jeu 2. 01 entrez simplement dans la grotte et restez sur la gauche et tuez 3 bêtes. Maintenant, Rollan va vous former. Il vous donne 1 de 3 clés. Ramassez les 5 sacs de blé du camp. Cherchez des gens qui vous donneront les deux autres. Ils sont les deux mages. L'un est à Gotha, dans la cour du château, approchez Tavin (ep_Gotha_Mage_01) et récupérez sa clé. Morgan (ep_Faring_Mage_01) est dans le château de Faring Cour. Obtenez la clé finale. Pour trouver le coffre de Rollan, descendez jusqu'au grand pont de pierre en dehors de Faring, puis tournez à droite et retournez vers l'ouest le long du terrain en pente, devant des rhinocéros, vous trouverez Coffre Rollan; Mage_Chest et ouvrez-le avec vos trois clés ou si vous le pouvez choisissez des verrous difficiles ou utilisez un parchemin ou un sort de verrous ouverts. Tuez les laids du Cap Dun. Vaingard (goto Vaingard) à Gotha donne cette mission. il est autour de l'entrée de la grande fosse engloutie. Téléportation vers Montera, entrez dans la ville et montez les premiers pas, allez à droite vers le SE fin et sortir la petite sortie de l'arche sud à travers le mur. Avancez jusqu'à la route principale et allez à gauche, SE, en suivant le des panneaux pour finalement arriver à une intersection de panneaux. Suivre le cap Dun signe en descente et trouver Theo (goto Trelis_FattuOrc) en attente d'un panneau. Acceptez sa demande et il vous suivra. Conduisez-le en raison SW sur la route et dans Cape Dun. À mi-chemin ville, à la broche de torréfaction, dites à Théo d'attendre. La tête haute à travers la ville à un gardien à l'extérieur de l'entrepôt. Là-bas sur la gauche est une pierre de téléportation sur une étagère. Ne dérangez rien autre. Retournez à travers la ville à la broche de torréfaction et amenez Théo à vous suivre à nouveau. À droite de la broche de torréfaction, trouvez le chemin qui mène au hêtre. Conduisez-le jusqu'au Swampweed Shack. Allez-y et parlez à Théo. Il vous donne une clé. Son coffre spécial se trouve dans une tour du château de Montera. Tu vas faire ça plus tard. Continuez jusqu'à l'extrémité ouest de la plage et combattez certains rôde à l'entrée d'une grotte. Dans la grotte, faites le tour à gauche après un quelques feux de camp pour atteindre des rampes en bois qui mènent jusqu'à la zone du camp des hommes laids. Cherchez tout autour de la zone des coffres que vous pouvez voler en toute sécurité. NE NUISEZ PAS les porcs. Parlez au chef renégat ( goto Ugly_leader) pour obtenir une quête pour tuer Vaingard. Accepter tuez Vaingard pour le double de la récompense. Sans attaquer personne dans la grotte, retournez à Gotha et parlez à Vaingard pour qu'il vous attaque. Après avoir frappé lui vers le bas, faire rapidement le coup mortel. Retour au laid grotte des hommes, sous le cap Dun, et parler au Renegade chef (goto Ugly_leader) pour récupérer votre récompense. Revenons maintenant à la quête principale. Le coffre dont Galin a parlé se trouve dans une grotte avec un troll noir. Si vous ne pouvez pas gérer une telle bête, attendez plus tard avant de partir après l'épée. Pour trouver la grotte (goto BlackTroll) ou la tête SW le long de la route qui s'éloigne de la porte ouest de Montera jusqu'à ce que vous arriviez près de hautes ruines de pierre. Allez juste après le ruines sur votre droite, puis NW jusqu'à une tour de guet en bois, puis dirigez-vous vers le nord dans une grotte. Tuez le troll, puis utilisez la clé Galin '(It_Key_kan_prisoner) sur la poitrine pour obtenir la puissante épée Heartstopper (donnez GFG_Weapons_1H_Swords_05) dmg 125, requis force 200 et compétence requise SwordFighter II. L'épée sans nom (versions de jeu avant 2. 0 et 2. 01) nécessite la compétence Master of Two Blades pour s'équiper, mais vous peut contourner ce détail. Bien qu'une épée de maître ne soit pas disponible dans les versions de jeu 2. 01 gameplay, vous doivent tricher pour l'obtenir (donner It_1H_MasterSword_01) et équipez-la, puis équipez l'épée sans nom (notez qu'elle remplacer le Master Sword au lieu de l'équipement avec il. Versions de jeu antérieures à 2. 0-2. 01, une épée maîtresse pourrait être trouvé à Vengard. Les deux coffres au sommet de la tour de garde qui est un peu au sud du château contiennent une Master Sword et 2 Inquisitor épées. Il y a une autre Master Sword et trois autres lames magiques dans la poitrine dans la petite pièce sous les escaliers qui mènent à la tour. Si le Master Sword n'a pas été trouvé, vous devrez tricher pour l'obtenir (donnez It_1H_MasterSword_01. Retournez voir Kan à Montera et dites-lui les mauvaises nouvelles l'offre de trêve. Kan veut que vous trouviez 3 ensembles d'armures et épées. Puis il donne une autre quête pour parler avec Ogit à propos d'un artefact. Téléportation vers Cape Dun. À l'extrémité sud-ouest de la ville, trouvez Soma ( goto Fritz) le forgeron, en montant de petites marches près de l'entrepôt. Parlez-lui pour une quête pour trouver 0 Magic Ore. Il y en a au moins 10 dans l'entrepôt. Si vous obtenez attrapé de l'acier, assommer un attaquant et finir de ramasser tous les morceaux de minerai. Vous devez probablement éliminer plus que une personne. Donnez les pièces de minerai à Soma pour les ensembles d'armures et d'épées. Retournez maintenant à Montera. Après être entré dans la cour du château, tourner à gauche et monter les marches sur le mur du château. Gauche encore et monter le premier escalier où vous arrivez. Regardez à gauche vers le étage avant le prochain escalier pour voir 2 coffres. Celui en le dos est Theo 'qui a des armes puissantes. Maintenant, redescendez dans la cour et revenez à Kan. vous avez terminé le régiment pour Kan, parlez-lui pour obtenir un mission sur Ogit, si ce n'est déjà fait. Ogit est en baisse près de la puits bien et est habillé de blanc. Parle lui. Parlez à nouveau si nécessaire pour obtenir une mission de parler à Urbanus d'un artefact. Urbanus est de garde à gauche de la porte ouest. Parler à lui plus d'une fois si nécessaire pour obtenir une quête pour obtenir l'autorisation pour Urbanus de quitter son poste. Retournez au château et parlez à Kan. Vous devez trouver un remplacement pour Urbanus. Il vous est également demandé de prendre tout à Thorus. Parlez à Arthur pour le remplacer. Le général Omert, dans la cour, a des informations. Au Cap Dun à l'extrémité sud-ouest de la ville, dans le grand entrepôt, parle avec Arthur (Moritz. Il raconte que Morg est un parfait remplacement. Parle encore. Montez le chemin escarpé vers les combats l'arène et parler à Morg et lui faire suivre. Vérifier souvent pour vous assurer qu'il vous suit toujours. Quittez la ville à la sortie NE et continuez le long de la routes à Montera. Au sommet du sentier nord escarpé, au panneaux de signalisation, passez à gauche après le Bison. Continuer la route en raison Ouest. Vous rencontrez bientôt plusieurs Schrats. Quand vous atteignez Montera, informe Kan que tu as un remplaçant pour Urbanus. Menez Morg jusqu'à Urbanus et dites à Morg de prendre sur le devoir de garde. Parlez maintenant à Urbanus et il vous conduira au bandit camp, loin sur la route SE, puis au sud de la route où il tourne brusquement à l'est. Il y a 3 bandits à combattre. Aidez urbanus tuez-les, puis fouillez-les pour trouver l'amulette d'Ogit. Assure-toi c'est dans votre inventaire. Si vous n'avez pas trouvé l'amulette, utilisez le triche donne ep_Ogit_artifact. De retour à Montera, parlez à Ogit. Allez parler avec Kan pour donner lui l'amulette. Il aurait déjà dû vous donner des ordres pour apportez l'armure et le message de Gabriel à Thorus. Vérifier votre journal des missions pour être sûr. Allez à Trelis et parlez avec Thorus et remettre les articles. Après cela, dites "C'est fait. Faites sûr que tous les sujets sont discutés. Maintenant, économisez. Enfin parlez à Osch et il vous pose 2 questions importantes. 1. Vous devez vraiment choisir la première réponse, les Orques se sont comportés et les humains sont en faute. Cela blâme les rebelles pour la guerre. Vous obtenez beaucoup plus missions et vous finirez toujours par soutenir Gorn et le rebelles à la fin de toute façon. Blâmer les orques ne sera pas abordé dans cette procédure pas à pas car c'est moins qu'une page. À ce stade, vous avez reçu une lettre à remettre à Gorn, mais il n'apparaîtra dans le jeu que bien plus tard. Il est maintenant temps pour les missions secondaires Trelis: Depuis Osch, sortez par la porte voisine et tournez à gauche, puis allez directement au nord jusqu'à la maison éloignée sur la colline. Tu pourrais doivent attendre que Geoff (Trelis_Father) arrive en haut de la colline de Trelis. Parlez à la mère (Trelis_Mother) dans la maison. Parlez à Hunfrid (Trelis_YoungerSon. Maintenant, ÉPARGNEZ! Parlez à Geoff à propos de l'achat d'un de ses fils, puis choisissez l'un ou l'autre: 1. Choisir le fils aîné Ebert (Trelis_ElderSon) prend vous à la vieille ville derrière Trelis. Suivez Ebert avec il descend la colline et dans une grotte voisine à certains bandits. Tuez tous ceux qui attaquent, puis pillez la grotte. 2. Choisir le fils cadet Hunfrid (Trelis_YoungerSon) il vous conduit dans la forêt où les orques cachent les coffres. Parler à Hunfrid et lui dire de rentrer chez lui. Découvrez les coffres. Revenons maintenant à la mission principale "Les Orcs vont bien se sont comportés / Blâmer les rebelles "prennent la note de paix de Thorus à Gorn. CONSEIL: Avant d'aller plus loin, il y a un certain coffre que vous voulez déverrouiller, ou alternativement, assurez-vous que vous avez au moins 5000 pièces d'or à revendre. Allez à Gotha. Si vous avez exploré les deux tunnels latéraux dans la grande fosse engloutie dans le village de Gotha, vous aurez trouvé une cellule de prison gardée à le tunnel juste derrière Ulva. Près de cette cellule est un coffre verrouillé étiqueté «Prisonnier». Selon le choix que vous allez faire bientôt, vous pourriez grandement bénéficier de déverrouiller ce coffre maintenant. Pour ce faire, vous aurez besoin de la capacité Choisir des verrous difficiles, ou utiliser Clé d'Errol (ou utilisez un défilement Open Locks dessus. Une dernière alternative, triche (donnez It_Key_Hero_chest. Versions du jeu avant le 2. 01, la clé Errol est dans Vengard. dans le grand bâtiment de deux étages qui est directement à l'est de l'ouest de la ville porte, monter au deuxième étage et piller la poitrine pour obtenir le clé. Après avoir déverrouillé le coffre, vous pouvez en obtenir quelques objets. Mieux encore, si vous refusez d'acheter un laissez-passer pour 5000 pièces d'or plus tard, vous pourrez obtenir tous vos confisqués inventorier immédiatement les articles de la poitrine au lieu de avoir à attendre. Allez dans la cour du château de Gotha et parlez à Errol. Après il s'en va pour délivrer le message, SAUVEGARDER IMMÉDIATEMENT et notez l'emplacement de sauvegarde numéroté. Attendez maintenant qu'Errol revient et vous parle à nouveau, dites-lui "je comprends. à acheter le pass. Faites votre rapport à Raik (goto Gunther) au camp. Il est près du extrémité ouest du camp rebelle juste à l'extérieur de la ville. Parle lui. Maintenant, informez-en d'autres: Bran (Lorenz) Ian (Lothar) Lazarus, Linhart et Lennard dans le camp rebelle. Ils sont tous dans la partie ouest du camp, donc ils devraient être faciles à trouver. Parler à chacun obtient 1250 XP. Enfin faire rapport à Raik pour 15000 XP et 500 pièces d'or. Tuez Lazare. Au lieu d'attendre que Lazare rencontre les orques, vous peut lui parler à tout moment pour le rendre hostile. Frappe le sortir, porter le coup fatal, puis faire rapport à Raik (goto Gunther. Missions d'os de dragon. Obtenez l'ancien artefact avant Thorus. La poitrine d'os de dragon est celle étiquetée "Hashishin" c'est à la fin de l'un des tunnels infestés de vivaneaux sur le chemin en pente menant à Faring. FARING. Khalil à l'étage sur l'auberge dans le village de Faring, Kazus en Cour du château Faring, Gerrel (Faring_Merchant_01) et Khadim (maison gardée à Faring) Hamlar (Hamlar ou ep_Hamlar) et Dylan ( Eberhard) à Geldern, Hubertus au château de Vengard cour, Meryl à Silden. Même si vous n'avez rencontré aucun marchand qualifié, vous serez capable de lui parler de Hamlar à Geldern. Après avoir parlé à Dylan (Eberhard) qui est quelque part sur le côté ouest de Geldern, tu peux aussi être payé pour des informations sur lui. Un autre est Hubertus (Hubertus) dans la cour du château de Vengard. CONSEIL: Vous ne pourrez peut-être pas parler de lui avant retour de Faring à Vengard après avoir escorté sa femme pour faire achats. Du Voleur, traversez le grand pont de pierre, tournez à gauche et continuez en montée vers la ville. Après un feu de camp, entrez dans la grotte droite. Prenez la branche de droite vers 4 charognards et un téléport pierre. Le coffre Hashishin nécessite une clé spéciale. Quittez le grotte et continuer jusqu'à la ville. Faring. Autour de la première maison à droite, parlez à Tila, dites-lui "Très bien. D'accepter sa mission de tuer son mari Gerrell. Il peut être trouvé près de l'extrémité ouest du château Cour. Lorsque vous lui parlez, dites-lui "Très bien. acceptant de tuer Tila et son amie. Quittez le château et dirigez-vous vers le village. Vous devriez voir le coupable sur le chemin. Parlez pour le rendre hostile. Frappe le sortir et effectuer le coup mortel. Allez en bas et faites la même chose à Tila, puis remontez et faites votre rapport à Gerrell. Dans la cour du château, parlez au forgeron Kendl (Dirk. Il donne 5 missions "clés" distinctes: Apportez la clé de Khadim à Kendl. It_Key_Dirk) Apportez la clé de Khalif à Kendl. It_Key_Khalif) Apportez la clé de Khalil à Kendl. It_Key_Khalil) Apportez la clé de Kazus à Kendl. It_Key_Kazus) Apportez la clé de Khaif à Kendl. It_Key_Khaif) REMARQUE: vous pouvez attendre de trouver les 5 clés avant de donner les à Kendl. Clé de Khadim: Khadim est le gars de la maison gardée du côté ouest de la cour du château. Parlez aux 2 gardes sur tout. A proximité, parlez avec 2 femme fille et Floy. Aller revenir et parler aux 2 gardes des femmes. Allez parler aux 2 femme à nouveau. Parlez d'un client. Conduisez-les aux 2 gardes. Si les 2 gardes continuent de vous interrompre, éloignez-les quelque part et tuez-les. Maintenant, allez chercher la clé de Khadim. Clé de Khalif: recherchez la clé près de son magasin dans le village. Derrière sa boutique, descendez lentement le chemin du zone infestée de créatures. Passé une courte section de clôture est un brouette avec la clé dessus. Vous pourrez peut-être l'obtenir sans aucun attaquant. Clé de Khalil: Pendant que vous êtes encore dans le village, montez les escaliers dernier étage de la grande auberge. Parlez à Jenell (Harem_Suspect03) et donnez-lui de la viande en échange de la clé. Clé de Kazus: En bas du village, vous trouverez un déverrouillé "Poitrine de Kazus" à côté de la boutique à l'extrémité SE. Clé de Khaif: Descendez le chemin de Faring et continuez tout droit devant le pont. Tuez les Trolls, l'un d'eux a la clé. Allez donner les 5 clés à Kendl et il fait une clé pour le Hashishin 'poitrine. Quittez la ville et à mi-chemin sur le chemin et entrez dans la grotte. Prenez le tunnel de droite, obtenez les 5 os de la poitrine. CONSEIL: Si un Troglodyte attaque, tuez-le et vérifiez-le Ortie de Feu non digérée. 5 sont nécessaires pour une quête ultérieure. donner It_Plant_UndigestedFireNettle_Troglodyte. Ramasser 2 pioches et une pelle. Si vous avez parlé à tous les marchands de Faring, passez par le voleur de l'autre côté du long pont de pierre. Tu aurais dû l'option sur les cinq marchands de la ville. Puis reparle pour terminer la mission. Retournez à Gotha et donnez les os de dragon à Raik (goto Gunther. Il vous proposera une formation. Le reste de ce chemin est le même que dans la deuxième partie du chemin REFUS. Donc, restaurez où vous avez fait le SAUVEGARDE IMMÉDIATEMENT. Quand Errol revient, dites-lui "je n'approuve pas. Refuser d'acheter un laissez-passer pour la liberté. Après atterrissage en prison, faites le REFUS ci-dessous. REFUS: Faites votre rapport à Ignace l'Alchimiste. Après avoir atterri en prison, parlez à Errol alors qu'il revient 2 différents fois. Sortez de la cellule de prison et récupérez tous vos confisqués les objets du coffre à proximité si vous l'avez déverrouillé plus tôt. Si vous n'a pas, vous devrez faire plusieurs missions pour obtenir la poitrine clé de Garik, juste à l'extérieur de Gotha. Équipez vos armes et sorts comme avant. Allez dans la cour du château, trouvez Ignace ( goto Ignatius) et lui parler. Il veut 12 plantes curatives (It_Plant_Health. Il y a un beaucoup d'entre eux poussent autour de Gotha, si vous ne les avez pas déjà choisis leur. CONSEIL: si vous n'avez pas ouvert le coffre de la prison, c'est maintenant un bon le temps d'aller chercher du butin et de le vendre pour que vous puissiez en acheter lockpicks (donnez It_Key_Lockpick 50) vous donne 50 crochets. Une fois que vous avez 12 plantes curatives ou plus, donnez-les à Ignace. Maintenant, il veut des plantes de mana (donne It_Plant_Mana. Ignatius veut 12 plants de mana. Il y en a près de l'extrémité est de la Rebel comp, et plusieurs autres dans le grand champ à l'est de cela. Certains sont près de Garik et ses hommes, assurez-vous de parler à Garik ( goto Garik. Dites-lui "je n'ai pas d'armes. Certaines plantes de mana sont plus à l'est près de quelques gobelins. Une fois que vous en avez 12 ou plus, donnez-les à Ignace. Maintenant, vous avez besoin du prix de votre liberté. Retour à Garik et lui parler à nouveau. Vous en avez assez sauf 1 de plus Pièce de monnaie. Trouvez Gero à l'extrémité ouest du camp rebelle (goto Gero. Parlez-lui et obtenez la pièce dont vous avez besoin. Aucune autre pièce fonctionnera dans cette quête. Maintenant, vous devriez avoir 11 pièces. Retournez dans la cour du château. Dans la chambre, à côté du sortie de la cour, donnez les pièces à Ignace. Retournez voir Garik et parlez. Vous devez livrer une amulette à Gothard (goto Gothard) près de l'extrémité ouest du camp rebelle près d'une broche de torréfaction. Retournez ensuite à Garik. REMARQUE: Si vous ne pouviez pas ouvrir le coffre de la prison, vous voudrez peut-être dépenser l'or en équipement tout de suite. Suivez la route de Gotha à Faring et cherchez Garik ' poitrine (goto Garik_Chest) par un vieux wagon juste avant entrant Faring. Videz le coffre, puis regardez par terre à côté pour trouver le bouclier de Garik, s'il n'était pas dans la poitrine. Cette est le SEUL qui fonctionnera dans cette quête. Retournez voir Garik et faites votre rapport. Son arc est dans la poitrine, près du extrémité est du camp rebelle et à travers la route de la tour au camp Gabriel où vous avez livré le prisonnier. Ramenez l'arc à Garik. Maintenant, vous devez former son recrute. Si vous n'avez rien de mieux, équipez l'épée rouillée Garik vous l'a donné. Entrez dans l'arène voisine et assommez seulement le stagiaire, et prenez son arme. Faites votre rapport à Garik. Former toutes les recrues restantes, Garik après chacun. Après avoir formé la dernière recrue, Garik donne vous une clé du coffre de la prison. Allez chercher vos articles sur le poitrine et essayez de tout arranger comme avant ont été arrêtés. Maintenant, allez dans la cour du château et parlez à Errol et demandez-lui de vous laisser entrer. À l'intérieur, allez à droite, entrez dans le bâtiment Gorn et parlez-lui plusieurs fois pour lui donner le message de Garik. Revenez ensuite à Garik pour obtenir de l'XP. Retournez à Gorn à nouveau. Kan est parti à Okara pour tuer le mage de l'eau, c'est donc là que vous devez aller. REMARQUE: jusqu'à ce que vous tuiez Kan, tous les orcs du jeu seront hostile à vous. Vous pouvez utiliser ces connaissances pour attirer les orques des villes comme Montera et Trelis 1 ou 2 à la fois pour combat XP et objets. Dans le tunnel menant à la grotte du mage d'eau, vous rencontrer 2 maîtres orques. Tuez-les le plus rapidement possible, puis va aider le mage de l'eau à tuer Kan et à faire son inventaire. le la quête est terminée. Obtenez une formation du mage de l'eau. Lis le 4 grands comprimés de pierre. Revenez maintenant à Gorn et parlez de tout. Maintenant rapide SAVE F5. Certaines versions de jeu vous permettent de tout emporter dans la chambre de Gorn, y compris voler le 2 coffres. S'il attaque, restaurez F9. Vous devez trouver Lee. Allez à Vengard et parlez à Theodor, gardant le château entrée. Maintenant, trouvez Marc et découvrez un artefact. Marc est à Ardea, alors allez-y. ARDEA. Faites d'abord des missions secondaires autour et à Ardea. Tuez les orques. Vous devez parler avec Martel. Téléportation à Montera. Sortez par la sortie sud, la petite arcade dans le mur. Avancez jusqu'à la route principale et tournez à gauche. Suivez le panneau routier Ardea. Traversez une longue passerelle et continuer la route en raison NE au camp sur la droite (goto. KapDun_Hunter_01. Avant de parler, tuez tous les charognards juste à l'ouest. Dites à Martel "Ça doit être fait" pour aider, 3 Orcs attaquent. Aidez-moi tuez-les, puis parlez à Martel. C'est un entraîneur. Rechercher les morts Orques. Juste au nord se trouve une grotte, des lucioles, des guerriers amis, coffres. Continuez la route vers l'est jusqu'à un panneau indiquant Ardea, puis SE après quelques bisons pour plus de panneaux de signalisation. Allez à gauche et suivez le signe Ardea. Continuez la route après un ancien camp et suivez le panneau Ardea et entrez. Combattez Corrado. Traversez la ville et franchissez la porte est. Faire une courte distance pour trouver Corrado, mais ne parlez pas. Retirez d'abord tous vos équipement de protection et désélectionnez vos armes. Maintenant, parle à Corrado et accepter sa demande. Quand il attaque, ne le faites pas se défendre. Quand tu te réveilles et qu'il te donne un épée. Remettez tout votre équipement et vos armes et guérissez. Maintenant, assommez Corrado et prenez son inventaire, y compris ce qu'il vous a volé. Enregistrez les orques des paladins. Retournez à travers la ville et sortez par la porte nord-ouest. Allez à gauche et descente vers le petit camp Orc. Parlez à Olis, dites-lui "je prendra votre tâche. Aidez à tuer les paladins qui apparaissent. Cherchez-les. Parlez à nouveau à Olis et acceptez. Répétez le même processus avec 3 plus de vagues de paladins, parlant à Olis après chacun. Olis est un entraîneur. Il y a un coffre dans chaque cabane. À l'extrême falaise SE est un Battez les farceurs. De retour en ville, sortez par la porte est. Suivez la route vers le phare, trois coffres à l'intérieur. Montez les premiers pas et trouvez un téléportez la pierre près du banc. En haut de la tour, parlez à Gustav, dites-lui: "Je comprends. Reculez et dirigez-vous vers trouver un gros rocher en pente, puis NE pour trouver Ekhard et ses farceurs. Approchez-vous et commencez à vous battre. Tout assommer et tuent coup sur chacun. Regardez autour du camp pour tout coffres ou objets. Faites votre rapport à Gustav et obtenez un rouleau de sort de vérité ajouté à la section magique de l'inventaire. C'est nécessaire pour un mari mission de tricherie. Mettez le parchemin dans l'un des numéros rapide fentes. Descendez la tour et parlez à Solviq et acceptez. Retourner en ville et chercher Rosswald mais Quick SAVE avant lui parler. Allez à lui et parlez. Après la conversation est terminé, utilisez rapidement le parchemin de la vérité sur son nom pour obtenir un confession. N'attaquez pas, courez simplement vers le phare, faire rapport à Solviq. Vous obtenez une amulette que vous pouvez porter. Retournez en ville, juste à l'intérieur de la porte, à droite entrez Maison de Marc. Parlez et il mentionne un artefact. Rapport au garde-barrière Theodor à Vengard. Parlez et il veut tous les artefacts d'Ardea. Téléportation vers Ardea et premier entretien avec Marc. Trouvez Severin et amenez-le à Ardea. Sortez par la sortie NW, tournez à droite et trouvez Severin par un arbre ou à proximité, peut-être juste à l'intérieur de la ville (goto Severin. Parlez pour obtenir son anneau d'artefact et demandez-lui de vous suivre autour. Faites votre rapport à Marc près de la porte est. La maison de Conz est près de la porte NW. Il y a une pierre de téléportation sur la table. Parlez à Conz, il veut que vous arrêtiez un duel Asdis. Il est dans le sud de la ville. Parlez-lui pour qu'il attaques, assommer et faire le coup mortel. Rapport à Conz près de la porte NW. Sindri (goto Werner) un grand gars vêtu d'un tablier, veut vous pour acheter son artefact pour 1000, ou l'assommer et prendre il. Hildur le forgeron veut l'artefact d'une grotte. C'est dedans Reddock. Sortez par la porte NW, continuez après le milieu rock et juste à gauche du terrain en pente, à un feu de camp. Sud en descendant et vers l'ouest jusqu'aux marches d'entrée de Reddock. Combattez les loups dans la première zone. À gauche à un abri en bois, prenez une pierre de téléportation, si ce n'est déjà fait, près d'un coffre. Continuez vers la zone principale de la grotte. Les Troglodytes affamés ont chacun un feu non digéré Ortie. Il y en a 5 pour une quête plus tard. Celles-ci notamment 5 ne sont probablement disponibles que dans la version de jeu 2. 0 et 2. Assurez-vous de rechercher les 5 Troglodytes. donner It_Plant_UndigestedFireNettle_Troglodyte. Au fond de la grotte se trouve un Golem de Feu et un Golem régulier, et terminer les vivaneaux, puis vérifiez le tableau dans le zone forgeron pour trouver le collier Hildur. Il y a un coffre et un panier. Le tunnel est mène à de nombreux objets de valeur et un coffre contenant une autre pierre de téléportation Reddock. Remarquer le tunnel bloqué. Il était ouvert dans le gothique III d'origine, mais l'autre côté est toujours ouvert. Retournez dehors. En haut des marches, dirigez-vous vers le nord-ouest vers un ancien wagon avec des outils et des objets de valeur dispersés autour. A proximité se trouve une grotte qui est de l'autre côté du tunnel bloqué Reddock. ÉCONOMISEZ avant d'entrer dans la grotte. Vous voyez d'abord un poitrine et un grand prêtre mort-vivant. En bas dans la main gauche tunnel est un grand dragon et de nombreux squelettes. Il y a un coffre et un panier. Le tunnel est mène à des objets de valeur et à un coffre contenant une autre pierre de téléportation Reddock. Survivre à cela côté, rapportez à Hildur (goto Ulrich) le forgeron à Ardea. A l'étage dans une maison près de la porte est, Segfried veut un apprivoisé loup, et vous donne un parchemin animal apprivoisé, mettez-le rapidement fente. À la porte NW SAVE, sortez et tournez à droite. Aller aux loups et lancez le parchemin sur un nom de loup. Allez vite retour dans la porte avec le loup suivant. Allez à la porte est et à l'étage jusqu'à Segfried. Il vous donne son artefact. Téléportez-vous à Vengard, parlez à Theodor, il veut savoir si Ebolt garde les éclaireurs capturés. Maintenant pour une mission secondaire. Téléportez-vous à Cape Dun et montez au plus haut niveau. Parler à Tabor (goto KapDun pour obtenir votre premier combat dans l'arène. Assommez-le, attendez qu'il se réveille, puis parlez à Tabor. Faites les mêmes actions pour tous les combats. Le dernier combattant est un commerçant. Descendez le chemin et sortez par la porte NE. Continuez vers un cabine à gauche. Parlez à Ebolt. Téléportation vers Vengard et parler avec Theodor à l'entrée du château. Revenez maintenant à Ebolt près de Cap Dun (allez Ebolt. Parlez jusqu'à ce qu'il accepte de laisser les guerriers s'en vont. Parlez aux guerriers jusqu'à ce que vous trouviez celui qui vous laissera lui demander de vous suivre, et tous les 3 suivre. Revenez à pied à Vengard. Montez la pente raide chemin et rester à gauche, après un bison, à une intersection avec plusieurs signes. Bientôt, vous passerez devant une grotte des gobelins sur votre gauche, alors faites attention à eux. Allez à droite, passez le panneau Vengard et passez quelques lumières cristaux. Au panneau routier Ardea, allez à droite et descendez une pente raide chemin sinueux, passé un grand Ogre, et en descendant NE vers Vengard. Au château, montez les escaliers menant au poste de Theodor et parle lui. Vous avez maintenant besoin de 15 viandes crues. Vous avez probablement rôti toute la viande crue. Vous devrez peut-être sortir et en tuer quelques-uns animaux. CONSEIL: Si vous n'avez pas complètement pillé Vengard, vous pouvez trouver beaucoup de viande crue dans la grande DCI de 2 étages près de la fin NE de ville. Une fois que vous avez 15 viandes crues, donnez-les à Theodor. Maintenant, il veut 20 sacs de blé. Vous devriez déjà avoir 5 sacs de blé du camp de Rollan à l'ouest de Gotha, et 5 à gauche de la quête Gotha. Pour trouver facilement le reste dans Vengard, utilisez la triche; goto It_WheatSack. Répétez le cheat goto WheatSack jusqu'à ce que vous trouviez les trois grappes ou faites-le à la dure et regardez autour de Vengard pour les sacs brun clair appelés "blé sacs. Il y en a au moins 5 à côté du grand bâtiment juste à l'est de la porte ouest. Il y en a 8 de plus près des larges marches sous le forgeron. Il y a 7 juste à l'est des paladins et derrière le bois barricade. Vous devriez maintenant en avoir jusqu'à 30 si vous ne l'avez pas fait les ramasser et les vendre plus tôt tout en explorant les villes. Si vous n'en avez pas assez, utilisez le cheat: donnez It_WheatSack xx, le xx est le montant dont vous avez besoin. Donnez 20 sacs de blé à Theodor. Maintenant que vous êtes autorisé à entrer dans la cour du château, avant parler à Lee, il est temps pour les missions secondaires. Parlez à Hubertus dans la cour du château, il veut que vous emmener sa femme faire du shopping à Faring. À proximité, parlez à la femme et lui faire suivre. Sortez par la porte ouest, puis traversez le pont voisin et tournez à droite. Faites attendre la femme près du pont pendant que vous vous dirigez vers l'ouest la route à la recherche d'ennemis. Il pourrait y avoir quelques Ogres. Après les avoir tués, retournez chercher la femme te suivre. Vous arriverez à un immense pont de pierre menant à Avant de traverser, enregistrez rapidement F5, puis parlez au voleur ( goto Faring_Thief_01) à gauche à un petit feu de camp. Choisissez la dernière option "Très bien, j'accepterai cette tâche. Vous devrez trouver et parler à des marchands nommés spéciaux dans diverses villes. Après cela, retournez voir le Voleur et dites-lui sur les marchands. Du Voleur, traversez le grand pont de pierre, tournez à gauche et en montée vers la ville. Juste après le feu de camp, dans la grotte entrée à droite, dites à la femme d'attendre. Entrez dans la grotte et prenez le tunnel de droite. Combattez les charognards et ramassez la pierre de téléportation. Reculez un peu et accrochez-vous à droite autre tunnel pour jeter un œil aux alentours. De retour à l'extérieur, dites à la femme de vous suivre. Continuez jusqu'à Faring village. Après avoir monté les marches de la cour du château, tournez à gauche et déplacez-vous près des marches et parlez à la femme. Vous recevez de l'XP et de l'or. Parlez à nouveau à la femme. Elle veut de l'alcool. Elle te suivra jusqu'à ce que vous puissiez lui trouver 10 bouteilles d'alcool. Vérifier avec Gerell et d'autres commerçants dans la cour du château et village si vous n'en avez pas déjà assez. Redescendre le chemin de la cour, il y a des bouteilles dans un vieux brouette. Quand vous en avez assez, donnez-les à la femme pour XP et or. Parlez à nouveau à la femme. Elle veut acheter des armures. le L'armure nordmarian est un ensemble d'armure bon marché. Dites-lui attendez, puis donnez-lui une potion. Dans la version de jeu 2. 01, Kendl le Smith est la seule source pour le package d'armure. Échangez avec lui pour l'acheter ... Dans la version de jeu 2. 0 et plus tôt, il pourrait même y avoir 2 de les sur le comptoir dans la boutique de Khalif dans le village, probablement dans les versions antérieures du jeu. Si vous avez déjà pris et vendu, achetez-en un. Si vous les avez vendus dans une autre ville, utilisez la triche (donnez It_Armor_Faring) le le paquet est dans votre section divers. Ne parlez pas encore à la femme. Maintenant, pour parler avec certains marchands, et assurez-vous de faire du commerce avec eux. Kazus dans la cour du château de Faring, Gerrel ( Faring_Merchant_01) et Khadim (maison gardée à Faring) Khalil à l'auberge du village de Faring, Hamlar (goto Hamlar ou ep_Hamlar) et Dylan (goto eberhard) dans Geldern, Hubertus dans la cour du château de Vengard, vous avez lui a déjà parlé, Meryl à Silden. Après avoir parlé à tous les marchands, retournez au château de Faring Cour. Parlez à l'épouse pour lui remettre le paquet de armure pour XP et or. Assurez-vous d'avoir parlé à tous marchands dans la cour et en bas dans le village. alors parlez à nouveau à la femme et dites-lui que vous l'emmènerez. Aller descendre et sortir du village, de retour sur le pont, allez à gauche et retournez dans la cour du château de Vengard. Près du feu de camp à Hubertus, parlez à l'épouse pour terminer le mission. Vous devrez peut-être lui dire d'attendre, lui donner un potion, puis dites-lui que vous l'emmènerez. Maintenant, visitez le voleur au bout du pont de pierre qui mène à Faring (goto Faring_Thief_01. Vous pourriez être en mesure de dire lui sur les 5 marchands de Faring. Après la conversation se termine, parlez à nouveau pour terminer la mission et obtenez un énorme expérience boost. Retour à Vengard, avant de monter les marches du château Cour, à gauche, parlez à Jacob de tout. Il veut 5 biberonner. Parlez à tous les commerçants jusqu'à ce que vous ayez 5 bouteilles, puis donnez à Jacob. Allez au sud de la porte SW de Vengard jusqu'à ce que vous trouviez Ubel (goto Vangard_Rohbar_2. Parlez-lui et il finit par attaquer. Tue-le. A la porte à gauche de la salle du trône Vengard porte, parlez à Egidius (goto Egidius. Il veut une recette de Cornelius à Silden (goto Cornelius) à l'intérieur de la maison devant l'INN. Obtenez-le et retournez voir Egidius. Parlez à Egidius et il veut 5 orties de feu non digérées de Troglodytes. Vous les avez peut-être déjà. Sinon, laissez Vengard 'SW gate, suivez la route plein sud jusqu'à ce que vous arriviez sans voir un cercle de pierres dressées. Au nord de là est l'entrée d'une grotte qui contient Troglodyte et Lurkers. Les Troglodytes ne sont pas hostiles jusqu'à ce que vous attaquiez, donc d'abord détruire les rôdeurs, que de tuer les troglodytes et de rechercher leur. Les troglodytes sont très rapides et résistants. S'ils n'ont pas les orties, vous jouez probablement à la version 2. 0 ou ultérieure (donnez It_Plant_UndigestedFireNettle_Troglodyte 10. SW du cercle de pierre est une grotte, plusieurs coffres, beaucoup des zombies et un mage mort-vivant. Juste à l'est du cercle, dans un trou, est un Ogre et un coffre. Retournez voir Egidius à Vengard pour obtenir des potions et vous entraîner. Vous pouvez manger des orties de feu supplémentaires non digérées la compétence de chasse augmente. Parlez à Lee (goto Lee. Il veut que vous parliez à Hanz le paladin général. Il est dans le camp de paladin un peu plus au nord de la porte ouest (goto Vangard_Paladin_General_01. Parlez à tous, puis revenez à Lee et parlez. Hanz à nouveau. Puis Lee une fois de plus. Dans les versions de jeu 2. 0 et antérieures, parlez-lui pour obtenir le sauvetage 3 paladins du Cap Dun. Après cela, parlez à Hanz, puis faites votre rapport à Lee. Les Paladins sont détenus dans le bâtiment gardé au plus haut terrain à côté de l'arène de combat. Vous devez d'abord vous battre dans le arène. Si vous avez déjà fait les combats d'arène, vous devez obtenir devant les gardes. Enfin, demandez aux paladins de vous suivre. Quittez Cape Dun et revenez à Vengard par le précédent route. Emmenez-les au camp de Hanz pour un boost d'attribut et XP. Puisque vous avez parlé à Lee après avoir parlé à Hanz, parlez à Hanz encore une fois sur la préparation des troupes. Vous devriez trouver Emmanuel (goto Vangard_Fire_Mage_02) en haut de la tour au-dessus de la salle du trône de Lee. Parlez-lui de tout. Maintenant voyage à Gotha. De la tour en spirale, juste au sud de Gotha, dirigez-vous directement vers l'est pour trouver Lee et ses hommes. Parlez à Lee pour que tout le groupe vous suive, puis dirigez les emmener à Errol dans la cour du château de Gotha. Parlez à Errol pour livrez vos followers. Parlez à Gorn dans sa chambre principale zone du château. Vous devez trouver Osch. A Trelis, allez vers l'est depuis le complexe Orc pour trouver entrée d'un grand temple ancien. Il est gardé par des orques, vous doit les dépasser. Enfin, utilisez une torche et explorez les passages du temple pour trouver deux autres gardes. Après eux, vous trouver Osch (goto Osch parfois c'est goto Hector. Parler à lui. Vous devez maintenant ramener Milten à Osch. Allez au bâtiment du temple de fantaisie sur le côté ouest de Trelis ' Composé orque. 01 toutes les portes sont gardé. Choisissez la porte avec un seul garde et le le moins d'Orques à proximité. Utilisez un sort ou combattez le garde, frappez le faire sortir, puis faire le mouvement de mise à mort. Regardez derrière l'autel sophistiqué pour quelques escaliers menant à la grotte, puis avancez jusqu'à ce que vous rencontriez les gardes. Dépassez-les du mieux que vous pouvez, puis parlez à Milten pour le faire pour te suivre. Retournez devant le garde que vous avez tué, puis revenez en arrière à la porte SE. Sortez et montez vers l'ancien temple. Passez les gardes comme avant. Menez Milten dans la chambre d'Osch, parlez à Milten pour XP. Parlez maintenant à Osch pour le faire suivre à Milten et à vous. Quittez le temple, allez à droite et descendez sur la route. Suis le plein nord et est jusqu'à Montera. De là, dirigez-vous vers NE Gotha. Menez vos disciples dans la chambre de Gorn et parlez-lui en tout. Allez dehors et parlez à Milten de tout ce qui est possible. Avec toute l'armée qui suit, commencez à suivre Milten. Il dirigera vous descendre au camp rebelle, puis autour de Rollan 'clos camp à l'ouest de la ville. Quand Milten s'arrête dans le camp de Rollan, attendez pour vous assurer que tous ceux qui vous suivent vous rattrapent. Maintenant, économisez rapidement F5 avant de suivre Milten à l'intérieur du grotte à proximité. Après avoir terminé le dernier des guerriers qui attaquent au entrée de la grotte principale, avancez lentement vers la pente ascendante branche droite. L'invocateur et plusieurs autres mages sont en place là-bas, et ils peuvent vous tuer rapidement si vous ne faites pas attention. Équipez vos meilleurs articles de résistance au feu et au froid, puis suspendez retour et utiliser des attaques à distance (comme une boule de feu) sur les mages pour Obtenez votre armée après eux. Restez à l'arrière pendant la bataille et n'hésitez pas à sprinter dans le tunnel d'entrée de la grotte pour se couvrir lorsque votre santé s'améliore faible. Assurez-vous de porter le coup fatal à l'Invocateur. Pillez-le pour quelques objets magiques, l'amulette Eye of Innos, et une carte spéciale. Trouvez Milten, où vous avez combattu les premiers guerriers invocateurs, et lui parler pour une mission de tuer la bête. Avant de faire quoi que ce soit d'autre, passez les points d'apprentissage que vous avoir sur la mise sous tension de vos attaques à distance. Vérifier votre Consultez la section Documents et lisez la carte du vieux monde. Il a du rouge lignes tracées autour de Trelis, Nemora, Okara et Reddock, donc ce sont les endroits à vérifier. AVERTISSEMENT: les orcs sont maintenant hostiles, et ceux de Trelis attaquera si vous y allez. Parfois, vous trouverez la bête à Reddock, en bas de la étage principal de la grotte. Descendez lentement sur le chemin en pente qui mène à l'étage principal. Entrez dans le tunnel est et montez, à la recherche d'opportunités d'attaquer la bête avant elle vous voit. Continuez à le frapper avec des attaques à distance et en retraite jusqu'à ce que vous le tuiez. Ensuite, une fois que vous entrez dans la chambre principale, de nombreux Troglodytes apparaissent. Téléportez-vous rapidement à Vengard.Allez dans la salle du trône du château. Parlez à Lee. Si Milten est manquant, utilisez le cheat: spawn Milten. Parlez à Milten, puis parlez à Gorn. Alors asseyez-vous sur le trône. LA FIN. Après le générique de fin, vous réapparaissez dans le jeu. Vous pouvez continuer à jouer et ramasser des quêtes secondaires et explorer. Vous pourrait rencontrer Thorus, qui ne s'est pas échappé après tout. il est revenant du bord sud-ouest de la carte, à sa maison Trelis. Vous pouvez tricher avec: goto Thorus pour le voir se battre deux bêtes géantes. Vous pouvez même le tuer avec la triche: tuer mais cela n'a aucun effet. TRICHE CONSOLE. Pour activer la console de triche: 1) enregistrez, puis quittez. REMARQUE: certaines versions de Windows, en particulier 7 64 bits, ne permettra pas la modification de certains fichiers. Si vous en avez problème, faites glisser / déplacez le fichier vers le bureau. Éditer, puis enregistrez-le, puis faites-le glisser dans le répertoire Ini. 2) Accédez au répertoire Ini, généralement C: Program Files (x86) Jowood \ Gothic 3 - Dieux abandonnés \ Ini \ et sauvegarder le fichier. 3) pour éditer le fichier, dans la section Jeu trouver TestMode = false et changez-le en TestMode = true. 4) enregistrez le fichier ini. 5) redémarrez le jeu et chargez la dernière sauvegarde. 6) ouvrez la console de triche en appuyant sur la touche ~ du clavier. "Pour les claviers non-U., Essayez la touche supérieure gauche située au-dessus la touche Tab. 7) à titre d'exemple, tapez goto Lee (le L doit être supérieur cas), puis appuyez sur Entrée. Vous devriez être téléporté juste à côté Lee. 8) fermez la console en appuyant de nouveau sur ~.

Gothique 3 Couverture européenne Développeur (s) Piranha Bytes Éditeur (s) Distributeur (s) Compositeur (s) Kai Rosenkranz [4] Séries gothique Moteur Génome avec PhysX et SpeedTree Plateformes Microsoft Windows Date de sortie) Genre (s) Jeux de rôle Mode (s) Un joueur Gothic 3 est un jeu vidéo de rôle sur le thème de la fantaisie pour PC Windows du développeur de jeux allemand Piranha Bytes. C'est la suite de Gothic II. Bien que largement disponible en anglais, la version native du jeu est l'allemand. Le jeu est sorti dans toute l'Union européenne le 13 octobre 2006 et est devenu disponible dans toute l'Amérique du Nord à partir du 20 novembre 2006. La version nord-américaine comprend deux correctifs apparus après la première édition britannique. Une édition collector a également été publiée contenant du matériel de collection bonus. JoWooD a publié une extension autonome, intitulée Gothic 3: Forsaken Gods, le 21 novembre 2008. Gameplay Le joueur doit terminer des quêtes et tuer des animaux et des monstres sauvages pour gagner de l'expérience et améliorer ses compétences. Le jeu est centré sur la réputation permettant au joueur de se ranger du côté d'une faction. Bien qu'il y ait six factions dans le jeu, seules trois sont joignables: les rebelles, les mercenaires orques et les Hashishin. Les factions restantes sont les Rangers, les Nomades et les habitants de Nordmar. Le joueur peut profiter des missions pour permettre à chaque camp de prendre le contrôle des villes. La boîte de dialogue change en fonction des actions et du comportement dans le jeu. Le jeu met un accent particulier sur l'interactivité de l'environnement. Le jeu prétendait utiliser un système de combat inhabituel qui met l'accent sur des combinaisons de frappes soigneusement chronométrées, obligeant le joueur à lire le langage corporel des adversaires attaquants. Cependant, dans la pratique, de nombreux joueurs ont trouvé que le système de combat n'avait pas de telles caractéristiques uniques et sont connus pour le décrire comme un "clic-fest de purge de bouton". La stratégie la plus réussie pendant le combat semblait être de simplement cliquer sur le bouton gauche de la souris aussi rapidement que possible: si le timing est correct au début, tout ennemi pourrait être vaincu avec une relative facilité. Les commandes ont été légèrement modifiées en mettant davantage l'accent sur l'action. La navigation et le combat sont plus centrés sur la souris, chaque bouton de la souris ayant une action de combat différente. Héros sans nom peut désormais également utiliser deux armes ou utiliser un bouclier. Synopsis Prologue La première partie de Gothic raconte l'histoire du héros sans nom, un homme plongé dans les événements d'une colonie pénale. La colonie prend la forme d'un paysage naturel enfermé dans un grand bouclier magique connu sous le nom de The Barrier, un peu comme un dôme impénétrable. Au cours de l'histoire, The Nameless Hero fait la connaissance de plusieurs personnages, dont les plus notables sont Diego, Lee, Cor Angar, Lester, Gorn, Lares, Milten et Xardas. Certains de ces personnages sont liés aux différentes factions du jeu, notamment l'ancien camp, le nouveau camp et le camp des marais. Les mages de l'eau et du feu, dont Xardas est un paria, sont également liés à ces factions. Xardas, un nécromancien, joue un rôle central dans la survie et l'avancement du personnage. En fin de compte, il galvanise le personnage vers le but ultime d'arrêter l'invocation d'une bête connue sous le nom de The Sleeper, mais l'entrée était gardée par un camp d'orques. Le héros a été aidé par un chaman orque nommé Ur-Shak, qui a fabriqué un artefact qui empêcherait les orques de l'attaquer. Le héros sans nom bannit The Sleeper au prix de presque perdre sa propre vie. La deuxième partie de Gothic voit le héros sans nom ressuscité par Xardas dans un nouveau décor. Maintenant situé à l'extérieur de la ville de Khorinis, Xardas lui a demandé d'enquêter sur un nouveau mal qui menace Khorinis et les terres environnantes. Au cours de l'histoire, The Nameless Hero renoue avec de vieux amis du premier chapitre tout en s'adaptant aux changements dans la structure des factions. La colonie pénitentiaire et sa barrière étant chose du passé, les terres environnantes ont été envahies par des orques. Les factions se composent désormais de la Milice / Paladins de Khorinis, des Fire Novices / Fire Mages et des Mercenaries / Dragon Hunters. Les mages d'eau font également un retour. Après avoir découvert la source du mal menaçant Khorinis, notre héros rassemble un équipage d'amis de confiance et navigue vers une île voisine. Là, il combat un grand dragon mort-vivant, terminant la quête centrale du chapitre. Le chapitre se termine avec le héros et ses alliés s'éloignant de l'île. Gothic 2 a également une extension appelée Night of the Raven. Dans l'expansion, le héros a fait face à de nombreux nouveaux dangers et à un nouveau monde inexploré. Les Water Mages ont joué un rôle important dans l'expansion. Il y avait une nouvelle faction connue sous le nom de Ring of Water, qui avait la même relation avec les Water Mages que les Paladins avec les Fire Mages. Le principal adversaire était Raven, qui était le commandant en second de Gomez, chef de l'ancien camp, lors du premier match. Raven voulait commander les armées de Beliar, le diabolique des 3 dieux, ainsi qu'une nouvelle arme puissante connue sous le nom de Griffe de Beliar. Terrain La troisième partie s'ouvre avec le héros sans nom et ses amis naviguant vers un nouveau continent envahi d'orques, arrivant dans le Myrtana, la région centrale du continent. Le héros a perdu toutes ses affaires du jeu précédent lorsque son navire est volé alors qu'il est à terre avec Milten, Diego, Gorn et Lester. Vraisemblablement, c'est la source de l'invasion orque lancée sur Khorinis au cours du deuxième chapitre. Ces terres n'ont aucun lien physique avec Khorinis ou les ruines de la colonie pénale. Dans ces forêts montagneuses, les orques ont asservi le royaume humain avec seulement quelques humains libres vivant dans les régions nordiques glaciales presque inhabitables de Nordmar et le désert méridional de Varant. Le héros doit décider s'il doit rejoindre la rébellion et rester fidèle au roi humain déchu, servir les usurpateurs orcs dans leur quête pour renverser la dernière forteresse humaine restante, ou choisir un chemin qui sert ses propres fins. Tout au long de l'histoire, il est accompagné d'un certain nombre de PNJ, dont certains sont de vieux amis. Alors que ce chapitre rassemble des amis du titre précédent (Xardas, Diego, Milten, Gorn, Lester, Lee et Vatras), il présente également deux nouveaux personnages majeurs; Le roi Rhobar II (qui a finalement été responsable de l'envoi du héros sans nom dans la colonie pénale lors du premier match) et Zuben. Alors que le roi a un passé solide en tant que leader audacieux, il fait maintenant face à une quasi-défaite; sa renommée sur le déclin. Zuben mène les Hashishin qui habitent la région sud de Varant. [5] Histoire Développement Gothic 3 a été initialement développé par Piranha Bytes, comme les deux titres précédents. Moteur de jeu Gothic 3 est propulsé par un moteur personnalisé appelé Génome; il prend en charge Pixel Shader 3. 0, a une conception multithread et inclut un éclairage dynamique (y compris l'ombrage automatique. L'animation des personnages utilise EMotion FX 2 et la simulation physique est fournie par le moteur physique PhysX d'Ageia. Il utilise également le logiciel d'arbre et de plante SpeedTreeRT d'IDV. , La technologie vidéo Bink de RAD Game Tools pour les cinématiques, ainsi que le système audio FMOD de Firelight Technologies pour la lecture du son. [5] Le jeu a été conçu pour une configuration système minimale requise d'un processeur Intel Pentium 4 à 2,0 GHz avec 768 Mo de RAM système; les cartes vidéo recommandées incluent une série ATI X1600, Nvidia GeForce 6800 ou mieux si possible. [5] Libération Le jeu est sorti le 13 octobre 2006 dans toute l'Union européenne en anglais, allemand, espagnol et polonais (en polonais sortira le 3 novembre 2006. La version nord-américaine est sortie le 20 novembre 2006. L'édition anglaise du Royaume-Uni a été publié en tant que version 1. 04. La version nord-américaine a incorporé deux correctifs, le premier étant 1. 07, dans sa version initiale à la version 1. 12. Une édition collector a également été publiée contenant du matériel de collection bonus. Au Royaume-Uni, le tableau de classement PEGI a attribué au jeu une note de 16+. En Allemagne, l'USK l'a noté 12. Aux États-Unis et au Canada, Gothic 3 est classé T (Teen) par l'ESRB. Le contenu du gameplay est identique entre chaque version publiée dans le monde. Patchs Après une sortie avec de nombreux problèmes et bugs, un différend entre l'éditeur et le développeur a conduit à leur séparation en 2007. [6] Le jeu est resté avec le dernier patch publié 1. 12 dans un état bogué et inachevé, et une nouvelle annonce le correctif et l'éditeur n'étaient pas terminés. Par conséquent, l'éditeur détenteur des droits d'auteur Jowood a accordé l'accès au code source aux développeurs de la communauté des jeux pour permettre au moins aux fans de s'occuper eux-mêmes des problèmes et des bugs importants. [7] 8] 9] Au cours des années de travail volontaire et non rémunéré, la communauté des fans a produit plusieurs correctifs communautaires, avec une version d'itération réelle 1. 75 publiée en avril 2012. Avec ce correctif de 1,5 Go [10], améliorations et correctifs importants ont été introduits, de sorte que finalement un état jouable du jeu a été réalisé. [11] En outre, un "projet d'histoire communautaire" fonctionne toujours sur la correction des incohérences dans les anciens jeux gothiques et sur le comblement des lacunes de l'histoire. [12] En 2014, un patch supplémentaire [13] et un optimiseur de données [14] pour la version 1. 75. 14 sont devenus disponibles, corrigeant certains des problèmes restants. [15] Expansion Le 21 novembre 2008, JoWooD Entertainment a publié une extension autonome intitulée Gothic 3: Forsaken Gods, développée par Trine Games. Gothic 3: Forsaken Gods était un buggy similaire au jeu original et a ensuite été corrigé dans une édition améliorée par Mad Vulture Games, 16], une société créée par des développeurs de la communauté des jeux. accueil Scores agrégés Agrégateur But GameRankings 63. 94% 17] Métacritique 63/100 [18] Examiner les scores Publication CVG 8. 5/10 [19] Eurogamer 8/10 [20] GameSpot 7. 6/10 [21] GameSpy 1. 5/5 [22] IGN 4. 9/10 [23] Magazine Blast 4/5 [24] Codex RPG 8-8. 5/10 [25] Joueurs accros 7/10 [26] Jeux PC en ligne 8. 8/10 [27] Gameswelt 8. 1/10 [28] Euro Gamer allemand 9/10 [29] 6. 8/10 [30] 9. 3/10 [31] 8. 3/10 [32] Le jeu a reçu des critiques "mitigées", selon l'agrégateur de critiques de jeux vidéo Metacritic. [18] Avant sa sortie début octobre 2006, Gothic 3 était nominé comme le meilleur jeu de l'E3 par IGN. Depuis la sortie, la plupart des préoccupations se sont concentrées sur les bogues. Hyper Wil's Daniel Wilks salue le jeu pour sa «tonne de quêtes, l'exploration des récompenses et le combat accessible. Cependant, il l'a critiqué pour le« système monopolisant, se sentant inachevé et atroce. 33] Voir également Gothic 3: The Beginning Les références ↑ ↑ «Koch Media GmbH - leader, producteur et distributeur indépendant de produits de divertissement numérique. Récupéré le 16 avril 2015. ↑ «Kai Rosenkranz. IMDb. ↑ 5. 0 5. 1 5. 2 Manuel Gothic 3 (toutes les versions. ↑ Piranha Bytes: Piranha Bytes und JoWood gehen getrennte Wege, message de presse du 22 mai 2007 (PDF, allemand) ↑ Jowood Forum am 7. Juli 2007: Das Patch-Projekt (archivé, allemand) ↑ JoWood Pressemitteilung (20 décembre 2007) Patch Gothic 3 - Sortie Anfang 2008 ↑ Schuldt, Rainer (2008-02-08. Gothic 3: Fan-Patch 1. 6 veröffentlicht "en allemand. Récupéré le 03/04/2011. ↑ "World of Gothic - Téléchargements - Gothic 3 Community Patch v1. 75. templatestyles src = Module: Citation / CS1. Templatestyles> ↑ Sebayang, Andreas (2009-03-23. Gothic 3 Community Patch soll fast alle Fehler beheben - Mehr als 700 Veränderungen im letzten Community Patch "en allemand. Templatestyles src = Module: Citation / CS1. Templatestyles> ↑ Bayer, Thilo (2010-01-03. Gothic 3 Community Story Projekt - Update: Vergleichsbilder und Youtube-Video "en allemand. Récupéré le 16/07/2011. Nachdem die Fans von Gothic 3 das Rollenspiel bereits mit dem Community Patch 1. 7 verbessert haben, arbeiten die Modder nun am Community Story Projekt. ↑ "Release - Gothic 3 v1. 75 Update Pack. 2014-04-20. Récupéré le 2014-09-02. A Gothic 3 Enhanced Edition v1. 75 Update Pack (International) ↑ «Ankündigung & Beta-Release] Gothic3 Clean Up» en allemand. 2014-04-06. Récupéré le 2015-01-09. Das Tool G3 Clean Up est le meilleur outil de gravure gothique typé Nachladeruckler deutlich zu mildern. 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Gothic 3 Téléchargement gratuit de jeux PC pour Windows. Il est basé sur un jeu de combat en 3D avec de superbes animations. Découvrez également Fallout 4 Présentation du jeu PC Gothic 3 Gothic 3 Free Download fait suite à Gothic II et est développé par la société allemande Piranha Bytes. C'est un jeu très intéressant et simple avec un design entièrement nouveau et dynamique. L'histoire a commencé lorsque les Orcs ont conquis une région. Le héros et ses amis sont venus visiter cet endroit pour libérer cet endroit des Orcs. L'objectif principal pour le joueur est de libérer la zone des Orcs. Détruisez ensuite leurs sorts magiques et combattez-les avec des armes et des armes. Un certain nombre de différents types d'armes et d'armes à feu sont disponibles pour le joueur. Il peut sélectionner les amours selon ses besoins. Un autre jeu auquel vous aimerez peut-être jouer s'appelle Gothic 2. Dans l'ensemble, le jeu a une histoire très intéressante. Il offre un large espace pour le joueur et il peut regarder différents endroits tout en jouant. Il montre également plusieurs zones météorologiques dans le jeu comme la zone enneigée, le dessert et la forêt. Gothic III nécessite plus de 50 heures pour terminer le jeu. Pour un jeu aussi long, il est nécessaire que le joueur soit habile et énergique pour gagner le match. Dans Gothic 3 Free Download, le coucher et le lever du soleil peuvent être vus et il semble qu'un joueur ne joue pas seulement le jeu. Mais se battre avec ses vrais ennemis dans la vie d'origine. Dans l'ensemble, c'est un jeu d'aventure où le joueur doit se battre la nuit. Il doit trouver de nombreux trésors cachés dans des grottes pendant la nuit. Le joueur peut utiliser des torches pour trouver son chemin dans l'obscurité. L'essentiel est qu'au lieu de suivre quelqu'un. Le joueur peut se battre seul tout en se promenant dans différentes zones et en cherchant différentes choses. Caractéristiques du jeu PC Gothic 3 Voici les principales caractéristiques du téléchargement gratuit de Gothic 3 que vous pourrez découvrir après la première installation sur votre système d'exploitation. Différentes armes disponibles pour le combat Merveilleux personnages individuels Des graphismes et des effets visuels incroyables Le joueur peut sélectionner les costumes de son choix Grande utilisation des dialogues dans le jeu Configuration requise du jeu PC Gothic 3 Avant de commencer Gothic 3 Free Download, assurez-vous que votre PC répond à la configuration minimale requise Système d'exploitation: Windows XP / Windows 7 / Windows 8 et 8. 1 Processeur: Pentium 4 3. 0 GHz RAM: 512 Mo Espace sur le disque dur: 4, 5 Go Gothic 3 Téléchargement gratuit En cliquant sur le bouton ci-dessous, vous pouvez commencer à télécharger la configuration complète et complète du jeu gothic 3. Vous devez également installer un outil d'extraction comme Winrar sur votre ordinateur car la configuration de jeu hautement compressée est fournie dans un seul jeu de lien de téléchargement et peut contenir des fichiers Zip, RAR ou ISO. Le mot de passe du fichier de jeu est ofg.